Chiaroscuro

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fabio81
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Re: Chiaroscuro

Post by fabio81 »

Spettacolo!!!
toscano
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Re: Chiaroscuro

Post by toscano »

Non vi fidate del 'Savoia' (shine): fa delle foto e poi le spaccia per render...
Non vi fidate...
Io vi ho avvisati!

L.
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shine
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Re: Chiaroscuro

Post by shine »

fabio81 wrote:Spettacolo!!!
Grazie Fabio :)
toscano wrote:Non vi fidate del 'Savoia' (shine): fa delle foto e poi le spaccia per render...
Non vi fidate...
Io vi ho avvisati!

L.
:lol: pirla.....

Buona domenica!
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Anto3D
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Re: Chiaroscuro

Post by Anto3D »

Ho notato che la gestione del Dof non è "reale".
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shine
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Re: Chiaroscuro

Post by shine »

In che senso?
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Anto3D
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Re: Chiaroscuro

Post by Anto3D »

shine wrote:In che senso?
Il 2.8 non sfoca come sfocano le mie lenti a 2.8 :)
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shine
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Re: Chiaroscuro

Post by shine »

Anto3D wrote:
shine wrote:In che senso?
Il 2.8 non sfoca come sfocano le mie lenti a 2.8 :)
Non ho capito se stai scherzando....
Cioè, tu vuoi dire che a parità di lente, f-stop, apertura, distanza tra camera e soggetto la sfocatura é diversa da quella della tua reflex.... Va beh. Se scherzavi ok, ma se sei serio alzo le mani.
Personalmente non ho fatto mai confronti così specifici, personalmente sono ben contento di poter lavorare con la profondità di campo in tempo reale, potendo decidere all'istante il soggetto a fuoco con un solo click, ed ottenere una sfocatura nitida, senza aumentare i tempi di calcolo.
Se vray ti calcola il dof nello stesso modo della tua reflex, e a te non dà noia dover aumentare le suddivisioni per avere una sfocatura bella da vedere senza "puntini", aumentando non di poco i tempi di render... Beh, come dicevo, mi arrendo...
Ciao
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Anto3D
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Re: Chiaroscuro

Post by Anto3D »

shine wrote:
Anto3D wrote:
shine wrote:In che senso?
Il 2.8 non sfoca come sfocano le mie lenti a 2.8 :)
Non ho capito se stai scherzando....
Cioè, tu vuoi dire che a parità di lente, f-stop, apertura, distanza tra camera e soggetto la sfocatura é diversa da quella della tua reflex.... Va beh. Se scherzavi ok, ma se sei serio alzo le mani.
Personalmente non ho fatto mai confronti così specifici, personalmente sono ben contento di poter lavorare con la profondità di campo in tempo reale, potendo decidere all'istante il soggetto a fuoco con un solo click, ed ottenere una sfocatura nitida, senza aumentare i tempi di calcolo.
Se vray ti calcola il dof nello stesso modo della tua reflex, e a te non dà noia dover aumentare le suddivisioni per avere una sfocatura bella da vedere senza "puntini", aumentando non di poco i tempi di render... Beh, come dicevo, mi arrendo...
Ciao
Beh il risultato si raggiunga lo stesso. Però credo che qualcuno lo segnalerà prima o poi e lo fixeranno. Perché sencondo me semplicemente il valore di fstop tiene in considerazioni distanze dal soggetto e valore di diaframma ma non della lunghezza focale. Niente di grave ma volevo segnalarlo. Vray in quello è più preciso anche se sicuramente più macchinoso, come dici tu, anche se nella mia versione di vray ( 3.3 ) le suddivisioni non si toccano più.
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