Grazie, purtroppo in Corona le caustiche sono ancora una chimera, ottenibili solo in PPM sperimentale. Sento un mio collega se può farmi un render solo di quelle con vray per il post. A dirla tutta anche le luci volumetriche erano più intuitive in vray per max che su corona. Speriamo riversino in corona qualche controllo in più in stile vray.Sirio76 wrote: ↑Tue Nov 20, 2018 11:10 amIl genere di effetto che vuoi ottenere normalmente si crea utilizzando un materiale volumetrico, una fonte luminosa posta al di sopra della superficie dell'acqua e attivando le caustiche. Così avrai tutto in automatico senza troppi sbattimenti e di qualità superiore a qualsiasi workaround. Se poi vuoi dare più credibilità puoi aggiungere del pulviscolo più spesso distribuendo piccole particelle fluttuanti e talvolta anche piccole bollicine d'aria.
Corona 2sided material e autoilluminazione
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Re: Corona 2sided material e autoilluminazione
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Si il bidir/VCM c'è, l'ho usato bene in passato su vecchie build ma ora ci sono problemi. Meglio la PPM ma va in crash.Sirio76 wrote: ↑Tue Nov 20, 2018 5:19 pm In teoria già usando un calcolo brute force sia per il rimbalzo primario che i secondari dovresti ottenere caustiche anche se poco percepibili(a meno che non abbiano soppresso alcuni raggi in Corona). Su questo non ho indagato ma su Corona per Cinema non è già disponibile il motore VCM? Anche se non ho sperimentato il vertex merging è un ottimo sistema per generare caustiche in tempi relativamente veloci.
Re: Corona 2sided material e autoilluminazione
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