Ciao le booleane più che altro su cose complesse sono degli spacca processore, però ogni tanto bisogna anche fare di necessità virtù.
In questo caso (non voglio tirare acqua al mio mulino) ma il vertex map animator ci casca proprio a fagiolo
Il principio è semplicissimo, usi la traccia del pneumatico dentro al canale displacement e la fondi grazie ad un layer al vertex map shader.
Tramite il plugin o animi un po di stati di transizione tramite il vertex map animator oppure giocando bene con il Vertex Map life fai crescere la mappa solo seguendo una direzione.
Il risultato finale è che a mano a mano che la vertex map diventa "viva" passami il termine, si creano le traccie sul terreno
qui c'è un piccolo esempio fatto al volo in 5 minuti per farti capire quello che potrebbe essere il risultato finale
http://www.youtube.com/watch?v=-rZpqEzc3qo
Se vuoi invece vedere il video dimostrativo del Vertex Map Animator guardati la scheda del prodotto
http://www.c4dzone.com/it/shop/plug-in- ... -0-201.htm
In generale per queste situazioni animare una vertex map è un ottimo modo per animare senza spaccare il processore in due
Poi ovviamente se ci sono altre soluzioni ben vengano, questa è la mia

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