[Maxwell Render] Rubinetto design

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poligono
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[Maxwell Render] Rubinetto design

Post by poligono »

ciao ragazzi
posto un semplice rubinetto modellato in C4D e renderizzato in Maxwell.
Come potrei modellare l'acqua in modo da renderla più verosimile? Ho tentato con le metaball ma senza successo.

Ciao e grazie!
poligono
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Re: [Maxwell Render] Rubinetto design

Post by poligono »

posto alcune nuove immagini
commenti e domande sempre ben accetti
ciao!
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Eros86
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Re: [Maxwell Render] Rubinetto design

Post by Eros86 »

Molto belle davvero!!! :D La prima immagine a mio gusto forse ha troppa aberrazione ma mi piace l'atmosfera creata.
Per illuminare come hai fatto? Quanti emitter hai inserito?
L'acqua non la trovo niente male...anzi! Fatta con Realflow o cos'altro?
astaldo
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Re: [Maxwell Render] Rubinetto design

Post by astaldo »

wow :D
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8snowman8
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Re: [Maxwell Render] Rubinetto design

Post by 8snowman8 »

complimenti....molto belle le immagini!!
posso permettermi di dire che secondo me il getto dell'acqua dell'ultimo rubinetto andrebbe capovolta....la parte grossa all'uscita e la parte fine verso il pavimento.
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nexzac
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Re: [Maxwell Render] Rubinetto design

Post by nexzac »

mmm mo' vengo li e ti cancello il comando dell'aberrazione cromatica :D :lol: :D

la prima è quella che preferisco, senza l'effetto da guardare cn l'occhialino 3d :)
le altre non mi dispiaciono, l'acqua è sicuramente da perfezionare, ma il miscelatore stesso mi sembra senza smussature...perde un poco in questo senso secondo me, specie sull'acciaio, specie se è il soggetto, la smussatura farebbe brillare un sacco il bordo! cm nella prima immagine del resto ;)

non so cosa sia successo, forse dopo la postproduzione, ci sono gli artefatti del jpg...
Image
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poligono
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Re: [Maxwell Render] Rubinetto design

Post by poligono »

grazie a tutti dei commenti ragazzi.
Simo con l'abberrazione stò cercando di disintossicarmi te lo giuro...è + forte di me!! :D
Però mi sono accorto che sul monitor sul quale lavoro, che è molto desaturato, l'effetto si nota decisamente meno, è per questo motivo che a me non pareva eccessiva. (Ho guardato le immagini su altri monitor ed effettivamente sembra proprio l'effetto 3d!!)

Ho inserito le modifiche consigliate, ovvero getto grande sopra che via via si stringe e bordini smussati, ho tentato anche di realizzare una semplice composizione, che ve ne pare?
Ho anche abbozzato un nuovo modello, non mi soddisfa ma dato che l'ho ormai fatto ve lo mostro.
Il primo modello non l'ho ancora sistemato, forse farò altri test.
Grazie mille dei commenti ragazzi!

edit: scusate non ho risposto, ora non ricordo esattamente, comunque in ogni scena ho utilizzato circa 3/4 emitter + environment con mappa hdr, tempi di render direi bassi grazie al fatto che la scena è totalmente aperta, circa 40 - 45 minuti a immagine, 13 - 14 SL di media, formato originale 2000 x 1500 pixel mediamente.
poligono
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Re: [Maxwell Render] Rubinetto design

Post by poligono »

ultimo rubinetto, ora non vi rompo + le ba...
ciao!
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lollo_O
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Re: [Maxwell Render] Rubinetto design

Post by lollo_O »

complimentoni :) le immagini a mio parere son una più bella dell'altra ma l'ultima le supera tutte :)
che tipo di luci hai usato? per l'acqua hai usato realflow o l'hai modellata?
www.ltroiano.altervista.org
Viviamo in un'epoca in cui il superfluo è la nostra unica necessità
poligono
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Re: [Maxwell Render] Rubinetto design

Post by poligono »

grazie lollo, troppo gentile!
L'acqua è stata realizzata con emitter+metaball, ho trovato alcuni esempi su altri siti (c4dcafe mi pare) e l'ho modificata per adattarla alle mie esigenze.
ciao!
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