Help Luce ad area
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Help Luce ad area
premetto che sono ancora alle primissime armi con vray, quindi la domanda potrebbe risultare molto stupida.
perchè se quando aggiungo il tag vray light ad una luce ad area e flaggo su invisibile, la stessa la vedò però se ci sono corpi riflettenti, come uno specchio per esempio? ho provato il tag compositing ma nulla... mi sfugge qualcosa?? sono nabbo io??
visto che ci sono chiedo anche un'altra delucidazione:
utilizzando solo il tab enviroment con una texture colore bianco, riesco ad ottenere l'effetto luminescenza della luci, lampade e corpi illuminanti in generale, senza però usare la physical cam... usando la physical non riesco ad ottenere più questo risultat, nemmeno rendendo visibile eventuale luci ad area che simulano le sorgenti luminose... qualcuno mi può dare una mano? so quasi disperato :D
buona giornata a tutti
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- TheTruster
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Re: Help Luce ad area
Si, ti sfugge che devi togliere le spunte anche ad "Affect Reflections".Balrog wrote:aggiungo il tag vray light ad una luce ad area e flaggo su invisibile, la stessa la vedò però se ci sono corpi riflettenti, come uno specchio per esempio? ho provato il tag compositing ma nulla... mi sfugge qualcosa??
In pratica ti è data la possibilità di rendere invisibile una luce, ma nello stesso tempo di mostrarla nelle riflessioni.
Se non la vuoi nemmeno nelle riflessioni, allora devi eliminare la spunta alla voce suddetta.
Se ho capito bene il problema, è capitato anche a me con dei faretti... non riuscivo ad ottenere che il vetro fosse completamente bianco.Balrog wrote:visto che ci sono chiedo anche un'altra delucidazione:
utilizzando solo il tab enviroment con una texture colore bianco, riesco ad ottenere l'effetto luminescenza della luci, lampade e corpi illuminanti in generale, senza però usare la physical cam... usando la physical non riesco ad ottenere più questo risultat, nemmeno rendendo visibile eventuale luci ad area che simulano le sorgenti luminose...
Ho risolto mettendo al vetro un DoubleSidedMaterial, ovviamente con la luce posta dietro.
Se non è questo il problema, rispiega... che qualcuno magari ci... illumina
TheTruster
buona giornata a tutti[/quote]
Re: Help Luce ad area
per il double sided material come funziona? sono pochissimo pratico della cosa...
le impostazioni per il render sono quelle standard di vray ir + lc medium, con texture colore bianco nel tab enviroment con valore multiplier 5
stess impostazione per la seconda vista: la physical è settata con i valori iso 200, f-stop 4, shutter speed 150
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Re: Help Luce ad area
Secondo me dovresti variare i parametri della PhyCam di VRay... magari aumentando gli ISO o diminuendo l'F-Stop, o ancora, diminuendo lo shutter.
Con i tuoi parametri, porterei lo shutter intorno a 120.
TheTruster
Re: Help Luce ad area
per il discorso della riflessione delle luci ad area avrei dovuto arrivarci da solo :D grazie mille per l'aiuto
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Re: Help Luce ad area
film iso 600
f-stop 3
shutter speed 100
rimane scura, ma il problema nasce quando uso il physical sun...il risultato decente che ottengo senza si perde...
qualche idea su come risolvere?
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Re: Help Luce ad area
In cosa ti da problemi?
TheTruster
Re: Help Luce ad area
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Re: Help Luce ad area
Se stai utilizzando un materiale con Luminosity Layer per simulare i faretti, prova ad abilitare (sempre nel Luminosity Layer) l'opzione "Compensate Exposure"Balrog wrote:se "accendo" la luce physical sun, tale luminescenza mi diventa nera...
TheTruster
Re: Help Luce ad area
ora però mi sembra che ci sia qualcosa che non va nel render dopo la texturizzazione...
di seguito i setting della physical
iso 100, f.stop 4.5, shutter 125
impostazione di GI medium di default con irradiance map e light cache
enviroment con texture colore bianco 255,255,255 e multiplier x5
Illuminazione con Physcal sun (valori di default) luce ad area senza decay dove ho le fasce di led e luci ies per i faretti.
che ne dite??
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