Plexiglass

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
lauretta
Posts: 16
Joined: Tue Jun 28, 2011 6:09 pm

Plexiglass

Post by lauretta »

Ciao a tutti,

Come faccio a creare un materiale plexiglass, bianco, granuloso, poco trasparente?? Ho seguito un pò di spiegazioni su internet.. ma nn funzionano con quello che devo fare.. render di un ventilatore.. la cover è di plexiglass...

Vi metto una foto del plexiglass.

Grazie mille
:)
Attachments
scan plexy 03 07 2014.jpg
Sirio76
Posts: 2571
Joined: Sun Nov 24, 2013 3:24 pm

Re: Plexiglass

Post by Sirio76 »

Per renderlo bene non è semplice ma come base di partenza puoi provare questo:
-Attiva solo i canali refraction e specular.
-Su specular assegna un IOR di 1.49 ed un valore di glossiness di 0,9(o meno per renderlo più "blurry"), se non usi l'ultima release assegna lo stesso valore sia su reflection che su specular glossiness, glossiness subdivision 32.
-Su refraction assegna sempre un IOR di 1.49, enable volume, glossiness di 0.9 o meno, subdivision 32.
-Volendo potresti anche aggiungere un po' di SSS ma prima di complicarti la vita prova quanto sopra.
-Se dovesse essere lento nel renderizzare puoi abbassare la profondità di riflessioni/rifrazioni a 4 o 3, assegnare un Vray compositing tag ed escludere l'oggetto dal calcolo GI o semplicemente abbassare la qualità dello stesso a 0,05.
lauretta
Posts: 16
Joined: Tue Jun 28, 2011 6:09 pm

Re: Plexiglass

Post by lauretta »

Grazie Sirio,

adesso provo! :)
Mi arrangio con vray... nn mi sn mai stati richiesti render iperfighi.. ma stavolta devo farne uno figo.. ma nè l'oggetto nè la scena sn semplici...

Io credo che il problema sia anche che c'è troppa luce nella scena che sfalsa tutto... ma mi viene sempre richiesto di lavorare con cinema senza fare aggiustamenti su PS.. e l'avere x forza su cinema tutto chiaro e sfondo bianco mi costringe a mettere luci e mettere valori nel tab environment troppo alti...
Sirio76
Posts: 2571
Joined: Sun Nov 24, 2013 3:24 pm

Re: Plexiglass

Post by Sirio76 »

lauretta wrote: Io credo che il problema sia anche che c'è troppa luce nella scena che sfalsa tutto... ma mi viene sempre richiesto di lavorare con cinema senza fare aggiustamenti su PS.. e l'avere x forza su cinema tutto chiaro e sfondo bianco mi costringe a mettere luci e mettere valori nel tab environment troppo alti...
Non mi sembra il migliore dei workflow. Qualsiasi professionista interviene in postproduzione, chi più, chi meno.. ma comunque quasi sempre. Avere luci sovraesposte e materiali troppo chiari/saturi non ti aiuta nell'ottenere renders realistici e veloci. Anche per quanto riguarda l'environment ci sono spesso alternative migliori.
Se posti un'immagine di riferimento del tipo di scena che vuoi ottenere sarà più facile consigliarti.
lauretta
Posts: 16
Joined: Tue Jun 28, 2011 6:09 pm

Re: Plexiglass

Post by lauretta »

Appunto.. Da neofita qlc mi rendo conto pure io..

Già io ho le mie difficoltà..

Questa è l'immagine che ho fatto con le indicazioni del materiale che mi hai dato.. Sto cercando di renderlo meno trasparente perchè così nn va bene.. lui lo vuole meno trasparente e più vitale..

In generale tutto il render manca di vitalità.. ma nn riesco a migliorarlo.. la luce è sicuro sbagliatissimaaa..

Pronta a seguire tutte le indicazioni che puoi darmi per migliorare qst schifiooo :)

Aiutooo..

Grazie mille
Attachments
Ventilatori.jpg
User avatar
Gel
Posts: 324
Joined: Sat Dec 14, 2013 10:57 am
Location: Verona

Re: Plexiglass

Post by Gel »

Ciao, prova ad abbassare ulteriormente il valore di glossiness, tipo 0,82.
Le due colonne laterali mi sembrano satinate a sufficienza, quelle centrali meno.

Per quanto riguarda l'immagine... è un tantino piatta secondo me. Oltre all'environment hai mesos qualche luce area?
lauretta
Posts: 16
Joined: Tue Jun 28, 2011 6:09 pm

Re: Plexiglass

Post by lauretta »

E' piattissiiiiimaaaaa... lo so...

si ci sn 3 luci area davanti e laterali.. dritte.. valori bassissimi...

Lo so che ho fatto casino pure con le luci... :( :( :(
Rendendo tutto poco vitale..

Cosa devo fare?

Grazie mille
Sirio76
Posts: 2571
Joined: Sun Nov 24, 2013 3:24 pm

Re: Plexiglass

Post by Sirio76 »

Aumenta il numero di suddivisioni della base tonda, si vede troppo la scalettatura della geometria.
L'illuminazione è totalmente piatta(probabilmente per via dell'utilizzo dell'environment). Setta L'environment a nero assoluto, crea un'illuminazione di tipo "studio fotografico", su internet ne troverai esempi a volontà, in questo modo arricchirai il contrasto e la profondità dell'immagine. Ci sono anche ottimi plugins(anche economici) per la ricreazione di set di posa e già corredati da moltissimi preset per un'utilizzo plug&play. Dai un'occhiata a quello dell'amico Josef: http://www.josefbsharah.net/vray-studio-tools/
Il materiale in se mi sembra una buona base, puoi raffinare satinatura, colore e trasparenza, ma il problema è che qualsiasi materiale riflettente e/o trasparente senza una buona ambientazione non risulterà mai convincente essendo il risultato strettamente legato a ciò che lo circonda.
User avatar
Gel
Posts: 324
Joined: Sat Dec 14, 2013 10:57 am
Location: Verona

Re: Plexiglass

Post by Gel »

lauretta wrote:E' piattissiiiiimaaaaa... lo so...

si ci sn 3 luci area davanti e laterali.. dritte.. valori bassissimi...

Lo so che ho fatto casino pure con le luci... :( :( :(
Rendendo tutto poco vitale..

Cosa devo fare?

Grazie mille
Uhm... l'environment a quanto l'hai settato? Un mio consiglio è di usare una potenza diversa per le due luci laterali. Una abbastanza più forte dell'altra, se non addirittura una spenta e una accesa.

nel metallo hai messo il Fresnel?
lauretta
Posts: 16
Joined: Tue Jun 28, 2011 6:09 pm

Re: Plexiglass

Post by lauretta »

0.5 Brightness e 2 Multiplier... quello vuole vedere lo sfondo bianco.. e spippolando qst erano i valori che mi hanno dato sto kaiser di sfondo bianco.

Quali sarebbero i valori più opportuni x l'environment, in qst caso?
E per le luci Area?

Nn ho messo Fresnel nel metallo...

Disastro completoooo :( :( :(

Grazie mille
  • Advertising
Post Reply