Wip - Cucina
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Re: Wip - Cucina
dato che comunque mi ero modellato già gli sgabelli, ho deciso di studiare un po' la composizione e l'inquadratura dell'immagine.
ho scelto una focale di 135 mm per appiattire un po' la scena, e per ridurre la profondità di campo allo stesso tempo, e ho cercato di rispettare la regola dei terzi.
cosa ne pensate? poi, una domanda: non so se è dovuto al tempo di inutilizzo, ma ricordavo che durante il calcolo del render le ventole erano al massimo, cpu quasi totalmente occupata..invece stavolta mi sono ritrovato con cpu al 3%, ram a 3/4, ma comunque con pc impallato(tralasciando i tempi geologici).
è normale sta cosa?
Re: Wip - Cucina
Per i tempi se hai dei materiali con displacement potresti risolvere togliendo la spunta su view dipendent... altrimenti non saprei...
Leo
Re: Wip - Cucina
Re: Wip - Cucina
In ogni caso, nessun displacement...e quindi direi che 156 ore di calcolo sono tantine.
Non sono effettive in quanto il pc andava in standby, il conteggio proseguiva ma il calcolo del render si fermava..anche ipotizzando meno della metà sono decisamente troppe.
Quello che mi risulta strano è proprio la cpu bassa e nessuna ventola che inizia a lavorare.
Provando con la scena che uso per settare i materiali invece sembra tutto ok.
Boh, rimarrà un mistero credo
Re: Wip - Cucina
Questo spiega i tuoi "sintomi". la cura? Aggiungere ram oppure capire cosa appesantisce la scena. Tipicamente il displacement porta via molta memoria, controlla di non aver qualche materiale col displacement attivo o elementi "pesanti"
Re: Wip - Cucina
No displacement come detto, probabilmente sarà il glossiness presente un po' ovunque, e anche il dof
Re: Wip - Cucina
Dato che sto studiando Vray in quanto ho fatto il passaggio dal motore di cinema 4d, sto incontrando problemi sul creare pavimenti in legno realistici con le giuste riflessioni...il tuo è davvero ottimo come resa e riflessioni...posso chiedere che parametri hai impostato per fare il pavimento?
Grazie
Re: Wip - Cucina
in ogni caso, eccoti le schermate del materiale e delle mappe che mi sono creato.
nota però che per il pavimento ho utilizzato il bodypaint unito a photoshop per adattare la texture alla geometria e per cercare di fare meno ripetizioni possibili; ovviamente ci sono ancora, ma grazie alla prospettiva e agli oggetti vari non si nota così tanto(spero)
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