Tessuti shader 1.9

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderators: natas, Arkimed, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
User avatar
Gel
Posts: 322
Joined: Sat Dec 14, 2013 10:57 am
Location: Verona

Tessuti shader 1.9

Post by Gel »

Rieccomi!!! Ho un po di tempo libero!!! Ne approffitto per studiare.

Argomento del giorno... tessuti!!! ( colpa delle fantastiche tende di Sirio76 che ho visto tempo fa )

Ho preso una tenda a caso, l'ho inserita davanti ad un fondale infinito, ho applicato una texture nel diffuse... e via!!

Info sul materiale nelle note degli allegati :mrgreen:


Medito e poi aggiungerò i miei pareri!!! Stay tuned ;)
Attachments
Solo Texture
Solo Texture
Shader Livello:<br /><br />Texture + 20% VrayFalloff ( default )
Shader Livello:

Texture + 20% VrayFalloff ( default )
Shader Livello:<br /><br />Texture + 20% Falloff ( default )
Shader Livello:

Texture + 20% Falloff ( default )
Shader Livello:<br /><br />Texture + 20% Fresnel ( default )
Shader Livello:

Texture + 20% Fresnel ( default )

User avatar
Gel
Posts: 322
Joined: Sat Dec 14, 2013 10:57 am
Location: Verona

Re: Tessuti shader 1.9

Post by Gel »

Ecco!!! Meditato!!! Mi ci sono voluti altri due render per giungere ad una prima conclusione.

Senza questi avrei bocciato immediatamente il Falloff 8-)

Preciso subito che nessuna di queste impostazioni mi sta bene, alterano troppo il tono della texture originale, ma per una prima scrematura credo bastino.

1 Fresnel: il peggiore!! Lasciato così com'è anzichè mettere in evidenza le pieghe le ha nascoste!! Senza contare il cambio di tono esagerato
2 VrayFalloff: già meglio per quanto riguarda le pieghe e il tono. Non bocciato ma rimandato.
3 Falloff: Lasciare le impostazioni di default porta a questo risultato... che è inguardabile... ma basta cambiare la direction type per aver risultati più soddisfacenti. ( Vedere allegati )

D'ora in poi, abbandono lo studio del fresnel, per dedicarmi a quello dei due falloff!!

Per il Vray mi concentrerò sui tre parametri:

Perp refl
Facing refl
Curve falloff

per l'altro su:

Direction type
Type
Attachments
Falloff - Direction type view: x
Falloff - Direction type view: x
Falloff  - Direction type: view y
Falloff - Direction type: view y

User avatar
galluppi
Posts: 618
Joined: Sun May 06, 2012 11:38 am

Re: Tessuti shader 1.9

Post by galluppi »

Ciao, prova ad aumentare la riflessione di quel "fiorato" dovrebbe creare un bellissimo gioco e effetti di profondità...
Comunque COMPLIMENTONI!!

stewee
Posts: 692
Joined: Wed Mar 20, 2013 10:25 pm

Re: Tessuti shader 1.9

Post by stewee »

Io per il fresnel sto ancora usando il metodo vecchio che utilizzavo con la versione 1.2 di Vray ed è molto soddisfacente :) , ma vorrei passare anche io alla versione nuova e non ho proprio capito cosa sia sto VRayFallOff????????..help.. :(

User avatar
Gel
Posts: 322
Joined: Sat Dec 14, 2013 10:57 am
Location: Verona

Re: Tessuti shader 1.9

Post by Gel »

Altro buco e altra tenda.

Tenda blu con Livello Texture + Falloff in y

Tenda bianca con:

Texture in diffuse + Fallof in x in trasparenza + 2Side material tutto nero.
Attachments
Tenda 04.jpg

User avatar
Gel
Posts: 322
Joined: Sat Dec 14, 2013 10:57 am
Location: Verona

Re: Tessuti shader 1.9

Post by Gel »

Domandina...

Dopo aver postato l'ultima immagine, mi son messo a smanettare per cercare di raggiungere risultati simili con altre vie ( parlo della tenda semitrasparente )

Ho tentato la strada di inserire una texture in bianco e nero all'interno del 2Side Material, ma il risultato è disastroso.

Volevo chiedervi... vi è mai capitato di farlo per qualche motivo ( con risultati egregi ) oppure devo considerare quello spazio come inesistente?

stewee
Posts: 692
Joined: Wed Mar 20, 2013 10:25 pm

Re: Tessuti shader 1.9

Post by stewee »

Ciao Gel, con le copertine, ad esempio, mi è capitato spesso di utilizzare il "Material Weight" per dare un minimo di trasparenza e caricando una texture in bianco e nero; si potrebbe provare con le tende utilizzando una texture in scala di grigio, ma penso che il calcolo aumenti a dismisura così.. :?

Allego esempio di un render che feci tempo fà e ricordo che la zona della coperta dove traspare il telaio del divano ci mise un pò per calcolarla..
Attachments
SET TOLOMEO.jpg

User avatar
Gel
Posts: 322
Joined: Sat Dec 14, 2013 10:57 am
Location: Verona

Re: Tessuti shader 1.9

Post by Gel »

Innanzitutto buon anno!!!! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:


Come regaluccio vi posto un aggiornamento sulla prima tenda XD

Il cubo che vedete dietro è per farvi capire il grado di trasparenza, non è parte del modello :)
Attachments
01.jpg

stewee
Posts: 692
Joined: Wed Mar 20, 2013 10:25 pm

Re: Tessuti shader 1.9

Post by stewee »

Bello ;) ..alla fine come hai scelto di farla la trasparenza? :)

User avatar
Gel
Posts: 322
Joined: Sat Dec 14, 2013 10:57 am
Location: Verona

Re: Tessuti shader 1.9

Post by Gel »

Ho usato lo stesso metodo di quella blu, con le dovute aggiustatine :)

  • Advertising
Post Reply