Vray camera set-up / luci / Hdr / Ies / Color Mapping...

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stewee
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Re: Vray camera set-up / luci / Hdr / Ies / Color Mapping...

Post by stewee »

cesgimami wrote:io non credo che nei rendering di sirio, prendo un esempio di quel loft con le vetrate in ferro ci sia una una post se non per la cromia,credo che anche i palazzi esterni siano dei 3d.Dunque se quelle immagini così reali sono effettivamente così allora vuol dire che si può fare (macchine e tempo permettendo)sono convinto che lui lavora proprio per raggiungere questo e per farlo bisogna essere caparbi,studiare,provare,osservare il mondo che ti circonda,vedere uno speculare del piatto di pasta che stai mangiando e cercare sempre il meglio. ;) Penso che sirio sia un perfettino e non si accontenta mai,è i risultati si vedono.
Certo, però trattando le scene con parametri reali e quindi si crea già un'ottima base di partenza per avere pieno controllo della scena. Sicuramente Sirio la fase del "proviamo e vediamo che succede" l'ha già passata da un pezzo, ma trovo giusto anche, per imparare ad avere più controllo, che l'esplorazione di altre vie sia necessaria per capire cosa si deve e non deve fare e per delineare al meglio il proprio metodo per illuminare una scena!

Sarà che mi diverto un sacco ad esplorare molte strade, ma ammetto che sto imparando tantissimo e poi nessuno nasce "imparato" no? ;)
Sirio76
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Re: Vray camera set-up / luci / Hdr / Ies / Color Mapping...

Post by Sirio76 »

@62VAMPIRO
Perdonami Vampiro ma quest'ultimo metodo mi sembra del tutto fuorviante oltre che più macchinoso e scomodo da utilizzare. Mi sembra più che altro un tentativo maldestro di adattare il metodo che si utilizzava un tempo sul motore di Cinema(non ho idea se sia ancora in utilizzo oggi). Anche a livello di risultato mi sembra difficile che la qualità possa essere la stessa offerta dall'HDR inserita nell'area dome(che è superiore anche all'HDR inserita nell'environment di Vray).
Non ho rivisto il tutorial di Guthrie ma se ricordo bene è vecchio di anni, e sulle vecchie versioni il LWF veniva trattato diversamente.
Confermo quanto detto da Laub, se si lavora in linear multiply con multipass allora è necessario attivare il LWF sia nei settaggi di Cinema che nel color mapping di Vray(oltre ad attivare l'adaptation). Se invece si lavora in Reinhard, exponential o altro allora va disattivato il LWF di Cinema, lasciando attivo solo quello di Vray e disattivando adaptation only, si potranno anche renderizzare i vari render elements, ma da questi non sarà possibile ricostruire il beautypass.
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Re: Vray camera set-up / luci / Hdr / Ies / Color Mapping...

Post by cesgimami »

stewee wrote:
cesgimami wrote:io non credo che nei rendering di sirio, prendo un esempio di quel loft con le vetrate in ferro ci sia una una post se non per la cromia,credo che anche i palazzi esterni siano dei 3d.Dunque se quelle immagini così reali sono effettivamente così allora vuol dire che si può fare (macchine e tempo permettendo)sono convinto che lui lavora proprio per raggiungere questo e per farlo bisogna essere caparbi,studiare,provare,osservare il mondo che ti circonda,vedere uno speculare del piatto di pasta che stai mangiando e cercare sempre il meglio. ;) Penso che sirio sia un perfettino e non si accontenta mai,è i risultati si vedono.
Certo, però trattando le scene con parametri reali e quindi si crea già un'ottima base di partenza per avere pieno controllo della scena. Sicuramente Sirio la fase del "proviamo e vediamo che succede" l'ha già passata da un pezzo, ma trovo giusto anche, per imparare ad avere più controllo, che l'esplorazione di altre vie sia necessaria per capire cosa si deve e non deve fare e per delineare al meglio il proprio metodo per illuminare una scena!

Sarà che mi diverto un sacco ad esplorare molte strade, ma ammetto che sto imparando tantissimo e poi nessuno nasce "imparato" no? ;)
Certamente questo era sottointeso.Dopo anni di lavoro credo si acquisisce un certo bagaglio come dici tu nessuno nasce imparato ;)
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Re: Vray camera set-up / luci / Hdr / Ies / Color Mapping...

Post by Sirio76 »

stewee wrote:Ho fatto una prova di recente con LWF di cinema sia attivato che disattivato, ma nei due render non ho notato differenza alcuna! Allora, su cosa incide il LWF? E' più utile forse in caso di post-produzione???

Per quanto riguarda i tempi di calcolo è vero che la BR-LC li aumenta rispetto ad esempio la IR-LC, ma la botta davvero enorme la dà di sicuro il Multipass. Correggetemi se sbaglio ovviamente!
Il LWF serve solo per impostare la giusta gamma nelle immagini rendendola il più fedele possibile alla realtà.
Confermo che il BR/LC normalmente aumenta i tempi di calcolo e a seconda della scena li aumenta anche di tanto. In rare circostanze può essere anche veloce quanto l'IM/LC, ma sono appunto eccezioni. Nelle prossime versioni di Vray sono state introdotte un numero di migliorie che renderanno il BF/LC molto più utilizzabile in produzione.
L'utilizzo del multipass non aumenta i tempi di calcolo di una virgola. I tempi possono aumentare solo nel caso in cui si aggiungano uno o più canali di extra tex con AO o che si imposti male l'AA dei render elements(che deve essere lasciato ai valori di default).
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Re: Vray camera set-up / luci / Hdr / Ies / Color Mapping...

Post by Sirio76 »

cesgimami wrote:io non credo che nei rendering di sirio, prendo un esempio di quel loft con le vetrate in ferro ci sia una una post se non per la cromia,credo che anche i palazzi esterni siano dei 3d.
Confermo che la postproduzione nelle immagini è minima, essenzialmente ho solo aumentato l'esposizione in PS ed eliminato un poco di noise in zone circoscritte. Avrei potuto raggiungere la stessa identica esposizione anche direttamente intervenendo sull'esposizione della physical camera di Vray, ma renderizzando immagini leggermente più buie si abbassano i tempi di calcolo.
L'esposizione mancante può essere ripristinata in un secondo in PS dove oltretutto(lavorando a 16/32bit) si possono mappare i toni esattamente come si farebbe col Reinhard o altro, ma con un'enorme flessibilità in più e in tempo reale.
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Re: Vray camera set-up / luci / Hdr / Ies / Color Mapping...

Post by stewee »

Sirio76 wrote: L'utilizzo del multipass non aumenta i tempi di calcolo di una virgola. I tempi possono aumentare solo nel caso in cui si aggiungano uno o più canali di extra tex con AO o che si imposti male l'AA dei render elements(che deve essere lasciato ai valori di default).
????? Ho provato con il multipassa di Vray e ricordo d'aver selezionato i canali soliti, specular, GI, shadow etc e il render ha impiegato tipo 16 ore a finire, contro circa l'ora di calcolo che ci ha impiegato senza il multipass, ma a questo punto mi sa che ho fatto un gran casino.
Stai parlando del multipass di Vray Sirio?
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Re: Vray camera set-up / luci / Hdr / Ies / Color Mapping...

Post by cesgimami »

stewee wrote:
Sirio76 wrote: L'utilizzo del multipass non aumenta i tempi di calcolo di una virgola. I tempi possono aumentare solo nel caso in cui si aggiungano uno o più canali di extra tex con AO o che si imposti male l'AA dei render elements(che deve essere lasciato ai valori di default).
????? Ho provato con il multipassa di Vray e ricordo d'aver selezionato i canali soliti, specular, GI, shadow etc e il render ha impiegato tipo 16 ore a finire, contro circa l'ora di calcolo che ci ha impiegato senza il multipass, ma a questo punto mi sa che ho fatto un gran casino.
Stai parlando del multipass di Vray Sirio?
Si ma quelli dei materiali,non ombre speculari e luci li i tempi aumentano
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Re: Vray camera set-up / luci / Hdr / Ies / Color Mapping...

Post by cesgimami »

cesgimami wrote:
stewee wrote:
Sirio76 wrote: L'utilizzo del multipass non aumenta i tempi di calcolo di una virgola. I tempi possono aumentare solo nel caso in cui si aggiungano uno o più canali di extra tex con AO o che si imposti male l'AA dei render elements(che deve essere lasciato ai valori di default).
????? Ho provato con il multipassa di Vray e ricordo d'aver selezionato i canali soliti, specular, GI, shadow etc e il render ha impiegato tipo 16 ore a finire, contro circa l'ora di calcolo che ci ha impiegato senza il multipass, ma a questo punto mi sa che ho fatto un gran casino.
Stai parlando del multipass di Vray Sirio?
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Re: Vray camera set-up / luci / Hdr / Ies / Color Mapping...

Post by hurricane »

cesgimami wrote: Si ho capito ma io non parlo di questa tipologia di rendering emozionali ma non fotografici,io parlo di rendering in sostituzione alla fotografia industriale da interni.ripeto i nostri rendering hanno solo una correzione cromatica
Ok d'accordo per quelli Pixelflakes, ma il Ristorante in Bordeaux non mi pare un render emozionale/pittorico o come volete chiamarlo!
Eppure è utilizzata una mappa DOF, una mappa riflessioni, correzione curve e contrasto, esposizione, glow manuale lampade e correzione colore!
E questo anche se il render di partenza (lo puoi vedere al link che ho messo) è un signor render!
:)
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: Vray camera set-up / luci / Hdr / Ies / Color Mapping...

Post by stewee »

cesgimami wrote:
stewee wrote:
Sirio76 wrote: L'utilizzo del multipass non aumenta i tempi di calcolo di una virgola. I tempi possono aumentare solo nel caso in cui si aggiungano uno o più canali di extra tex con AO o che si imposti male l'AA dei render elements(che deve essere lasciato ai valori di default).
????? Ho provato con il multipassa di Vray e ricordo d'aver selezionato i canali soliti, specular, GI, shadow etc e il render ha impiegato tipo 16 ore a finire, contro circa l'ora di calcolo che ci ha impiegato senza il multipass, ma a questo punto mi sa che ho fatto un gran casino.
Stai parlando del multipass di Vray Sirio?
Si ma quelli dei materiali,non ombre speculari e luci li i tempi aumentano
..mannaggia..non so se sia off-topic la cosa, visto che siamo approdati a vari temi tra cui il multipass, se si, chiedo venia.
Ma quindi nel tab del Vray multipass cosa devo selezionare e deselezionare per avere i canali standard per fare un minimo di post e non aumentare i tempi di calcolo (pur sapendo ovviamente che uno poi è libero di personalizzare il multipass)?
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