Vray camera set-up / luci / Hdr / Ies / Color Mapping...

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Sirio76
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Re: Vray camera set-up / luci / Hdr / Ies / Color Mapping...

Post by Sirio76 »

galluppi wrote: Ancora una domanda!
È plausibile produrre tutti i test con il classico IM/Lc per velocizzare o ci si discosta troppo da Br/LC?
Se usato correttamente il BF/LC produce risultati similissimi all'IM/LC in termini di illuminazione della scena, quindi si può tranquillamente fare come tu suggerisci(se il tempo di produzione te lo consente).
Quando il tempo di produzione non lo consente meglio restare sull'IM/LC/linear multiply/16/32bit, e quando il tempo scarseggia ulteriormente bisogna ripiegare su IM/LC/Reinhard, che tagliando via parte della gamma dinamica velocizza di molto il calcolo.
Ti allego 3 test comparativi dalla scena del loft che ho in vendita sullo store(sono render grezzi senza alcun intervento in post, tra l'altro nella guida in PDF spiego in dettaglio tutti questi concetti).
Nel primo esempio IM/LC/linear, luci e contrasti corretti e tempi tutto sommato accettabili, per cui sarebbe la mia tipica scelta in produzione:
03-workplaceIM.jpg
Nel secondo esempio BR/LC/linear, sostanzialmente l'impatto è identico all'IM/LC, si guadagna un poco di qualità nei dettagli delle ombre più piccole(il cliente le noterà?) e si introduce un po' di disturbo, il tutto a discapito dei tempi di calcolo che se non ricordo male per questa scena venivano triplicati rispetto al metodo precedente. Quindi da utilizzare solo se avete a disposizione tempo(tanto tempo) o farm prestazionali:
03-workplace BR.jpg
Nell'ultimo esempio IM/LC/Reinhard, si perde buona parte del contrasto e della gamma dinamica per cui il risultato grezzo è esteticamente peggiore dei metodi precedenti. Ciò detto i tempi di calcolo sono circa un terzo rispetto al primo esempio, e il contrasto mancante può essere reintrodotto in qualche misura in postproduzione, rendendo il Reinhard un'ottimo compromesso quando il tempo stringe. Dal momento che il fine di questo metodo era di guadagnare tempo ho anche disattivato il DOF(-~15% di tempo di calcolo) e il filter dell'AA(-~25% di tempo di calcolo):
03-workplace Reinhard.jpg
Last edited by Sirio76 on Tue Nov 24, 2015 1:20 pm, edited 1 time in total.
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cesgimami
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Re: Vray camera set-up / luci / Hdr / Ies / Color Mapping...

Post by cesgimami »

hurricane wrote:
cesgimami wrote: Si ho capito ma io non parlo di questa tipologia di rendering emozionali ma non fotografici,io parlo di rendering in sostituzione alla fotografia industriale da interni.ripeto i nostri rendering hanno solo una correzione cromatica
Ok d'accordo per quelli Pixelflakes, ma il Ristorante in Bordeaux non mi pare un render emozionale/pittorico o come volete chiamarlo!
Eppure è utilizzata una mappa DOF, una mappa riflessioni, correzione curve e contrasto, esposizione, glow manuale lampade e correzione colore!
E questo anche se il render di partenza (lo puoi vedere al link che ho messo) è un signor render!
:)
Confermo una bella immagine ma la correzione in ps si tratta solo come dici tu di multipass vari nei quali si eseguono quelle minime correzioni per perfezionarle maniacalmente correggendo l'esposizione.Se un rendering è sovraesposto molto e viceversa le correzioni in ps saranno poco efficaci e ad un occhio esperto finte.Il massiccio utilizzo di ps io l'avevo inteso come sconvolgere totalmente un rendering (aggiungendo false luci,elementi fisici,ricambiare pavimenti ecc ecc cosa che molti studi adottano)che di base fa schifo,sicuramente perdendoci molto tempo un buon utilizzatore di ps saprebbe tirare fuori un capolavoro.Ma ribadisco che sarebbe contento quello che usa ps,meno quello che usa il 3d e si ferma li pensando che con ps farebbe i miracoli senza approfondire le potenzialità di vray.Utilizzare un programma di rendering lo possono fare tutti tirare fuori una buona immagine pochi.Poi se ci si accontenta di quello che si ottine è un altro paio di maniche.
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stewee
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Re: Vray camera set-up / luci / Hdr / Ies / Color Mapping...

Post by stewee »

Sirio, ma la terza immagine ha il DOF disattivato! :)
Sirio76
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Re: Vray camera set-up / luci / Hdr / Ies / Color Mapping...

Post by Sirio76 »

stewee wrote: ????? Ho provato con il multipassa di Vray e ricordo d'aver selezionato i canali soliti, specular, GI, shadow etc e il render ha impiegato tipo 16 ore a finire, contro circa l'ora di calcolo che ci ha impiegato senza il multipass, ma a questo punto mi sa che ho fatto un gran casino.
Stai parlando del multipass di Vray Sirio?
Ovviamente si parla del multipass di Vray;)
A occhio direi che ci sono tre possibilità:
-hai attivato erroneamente l'opzione "consider for antialiasing" nei vari pass.
-hai inserito uno o più canali "extra-tex", questi aumentano i tempi di calcolo in quanto sono ulteriori render che il motore calcola a parte e soprattutto se l'AA è settato male possono aumentare considerevolmente i tempi. Per questi canali bisogna attivare l'opzione "consider for antialiasing" e settare il giusto numero di suddivisioni nel caso del dirt shader.
-anche se lavori in Reinhard, è possibile che con alcune combinazioni di LWF multipass il calcolo nel picture viewer venga commutato inavvertitamente in linear multiply, che come già detto aumenta significativamente i tempi.
P.S. si lo so che ha il DOF disattivato nella terza, ma quello incide poco sui tempi(circa il 15%) e può essere aggiunto in post. Ho anche disattivato il filtro nell'AA. Erano solo tre esempi che ho utilizzato nel PDF per illustrare come intervenire a seconda del tempo che si ha a disposizione, giacché a seconda dei metodi si può passare da un'ora a pochi minuti;)
stewee
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Re: Vray camera set-up / luci / Hdr / Ies / Color Mapping...

Post by stewee »

Sirio76 wrote:
stewee wrote: ????? Ho provato con il multipassa di Vray e ricordo d'aver selezionato i canali soliti, specular, GI, shadow etc e il render ha impiegato tipo 16 ore a finire, contro circa l'ora di calcolo che ci ha impiegato senza il multipass, ma a questo punto mi sa che ho fatto un gran casino.
Stai parlando del multipass di Vray Sirio?
Ovviamente si parla del multipass di Vray;)
A occhio direi che ci sono tre possibilità:
-hai attivato erroneamente l'opzione "consider for antialiasing" nei vari pass.
-hai inserito uno o più canali "extra-tex", questi aumentano i tempi di calcolo in quanto sono ulteriori render che il motore calcola a parte e soprattutto se l'AA è settato male possono aumentare considerevolmente i tempi. Per questi canali bisogna attivare l'opzione "consider for antialiasing" e settare il giusto numero di suddivisioni nel caso del dirt shader.
-anche se lavori in Reinhard, è possibile che con alcune combinazioni di LWF multipass il calcolo nel picture viewer venga commutato inavvertitamente in linear multiply, che come già detto aumenta significativamente i tempi.
P.S. si lo so che ha il DOF disattivato nella terza, ma quello incide poco sui tempi(circa il 15%) e può essere aggiunto in post. Ho anche disattivato il filtro nell'AA. Erano solo tre esempi che ho utilizzato nel PDF per illustrare come intervenire a seconda del tempo che si ha a disposizione, giacché a seconda dei metodi si può passare da un'ora a pochi minuti;)
Penso di aver commesso i primi due errori che hai elencato..ora mi spiego tutto.. :nono

Per l'immagine pensavo ne avessi caricata una erroneamente! :)
stewee
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Re: Vray camera set-up / luci / Hdr / Ies / Color Mapping...

Post by stewee »

stewee wrote:
Sirio76 wrote:
stewee wrote: ????? Ho provato con il multipassa di Vray e ricordo d'aver selezionato i canali soliti, specular, GI, shadow etc e il render ha impiegato tipo 16 ore a finire, contro circa l'ora di calcolo che ci ha impiegato senza il multipass, ma a questo punto mi sa che ho fatto un gran casino.
Stai parlando del multipass di Vray Sirio?
Ovviamente si parla del multipass di Vray;)
A occhio direi che ci sono tre possibilità:
-hai attivato erroneamente l'opzione "consider for antialiasing" nei vari pass.
-hai inserito uno o più canali "extra-tex", questi aumentano i tempi di calcolo in quanto sono ulteriori render che il motore calcola a parte e soprattutto se l'AA è settato male possono aumentare considerevolmente i tempi. Per questi canali bisogna attivare l'opzione "consider for antialiasing" e settare il giusto numero di suddivisioni nel caso del dirt shader.
-anche se lavori in Reinhard, è possibile che con alcune combinazioni di LWF multipass il calcolo nel picture viewer venga commutato inavvertitamente in linear multiply, che come già detto aumenta significativamente i tempi.
P.S. si lo so che ha il DOF disattivato nella terza, ma quello incide poco sui tempi(circa il 15%) e può essere aggiunto in post. Ho anche disattivato il filtro nell'AA. Erano solo tre esempi che ho utilizzato nel PDF per illustrare come intervenire a seconda del tempo che si ha a disposizione, giacché a seconda dei metodi si può passare da un'ora a pochi minuti;)
Grazie Sirio, penso di aver commesso i primi due errori che hai elencato..ora mi spiego tutto.. :nono

Per l'immagine pensavo ne avessi caricata una erroneamente! :)
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cesgimami
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Re: Vray camera set-up / luci / Hdr / Ies / Color Mapping...

Post by cesgimami »

Sirio76 wrote:
galluppi wrote: Ancora una domanda!
È plausibile produrre tutti i test con il classico IM/Lc per velocizzare o ci si discosta troppo da Br/LC?
Se usato correttamente il BF/LC produce risultati similissimi all'IM/LC in termini di illuminazione della scena, quindi si può tranquillamente fare come tu suggerisci(se il tempo di produzione te lo consente).
Quando il tempo di produzione non lo consente meglio restare sull'IM/LC/linear multiply/16/32bit, e quando il tempo scarseggia ulteriormente bisogna ripiegare su IM/LC/Reinhard, che tagliando via parte della gamma dinamica velocizza di molto il calcolo.
Ti allego 3 test comparativi dalla scena del loft che ho in vendita sullo store(sono render grezzi senza alcun intervento in post, tra l'altro nella guida in PDF spiego in dettaglio tutti questi concetti).
Nel primo esempio IM/LC/linear, luci e contrasti corretti e tempi tutto sommato accettabili, per cui sarebbe la mia tipica scelta in produzione:
03-workplaceIM.jpg
Nel secondo esempio BR/LC/linear, sostanzialmente l'impatto è identico all'IM/LC, si guadagna un poco di qualità nei dettagli delle ombre più piccole(il cliente le noterà?) e si introduce un po' di disturbo, il tutto a discapito dei tempi di calcolo che se non ricordo male per questa scena venivano triplicati rispetto al metodo precedente. Quindi da utilizzare solo se avete a disposizione tempo(tanto tempo) o farm prestazionali:
03-workplace BR.jpg
Nell'ultimo esempio IM/LC/Reinhard, si perde buona parte del contrasto e della gamma dinamica per cui il risultato grezzo è esteticamente peggiore dei metodi precedenti. Ciò detto i tempi di calcolo sono circa un terzo rispetto al primo esempio, e il contrasto mancante può essere reintrodotto in qualche misura in postproduzione, rendendo il Reinhard un'ottimo compromesso quando il tempo stringe:
03-workplace Reinhard.jpg
Ma nell'ultima immagine hai tolto il fuori fuoco
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Re: Vray camera set-up / luci / Hdr / Ies / Color Mapping...

Post by Sirio76 »

cesgimami wrote: Ma nell'ultima immagine hai tolto il fuori fuoco
Vedi sopra la risposta a stewee;)
Adesso edito il post e lo specifico.
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cesgimami
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Re: Vray camera set-up / luci / Hdr / Ies / Color Mapping...

Post by cesgimami »

Sirio76 wrote:
cesgimami wrote: Ma nell'ultima immagine hai tolto il fuori fuoco
Vedi sopra la risposta a stewee;)
Adesso edito il post e lo specifico.
si ho visto grazie ma mentre scrivevo avevate gia risposto ;)
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riciricca
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Re: Vray camera set-up / luci / Hdr / Ies / Color Mapping...

Post by riciricca »

vedo che dalle luci siamo passati ai multipass in una mattina :) bene bene!
Ho una domanda, ma se renderizzo in linear multiply, linear workflow attivato ed esco a 32 bit, i devo mettere anche i multipass a 32 bit? perchè non vedo nessuna differenza sul psd tra 8 e 32 (parlando dei multipass ovviamente)
EDIT
Un'altra cosa scusate, perchè non devo attivare consider for antialiasing?
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