GM Apartment
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- smesc'arch
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GM Apartment
Mi sono occupato sia della progettazione degli interni che della visualizzazione. Alcuni modelli sono commerciali o da libreria free, altri sono stati modellati per l'occasione.
As usual: Cinema 4D, Marvelous Designer, Vray 4 C4D, Adobe PS.
Tempi medi a immagine:4h (4000x2830px - 150dpi)
IR+LC
Reinhard (1.3 - 0.2 - 1.5)
Illuminazione data da VrayPhySun + Area alle finestre
via a C&C!
Re: GM Apartment
Io fossi stato in te avrei usato dei materiali un pò più elaborati... alcuni mi piacciono come la poltrona grigia dove vedo un bell' effetto fresnel ma non vedo il bump purtroppo e anche qualche altro mat trovo sia ben fatto ma alcuni non tanto a mio parere.
Come ripeto.. le scene sono belle come anche le inquadrature ma manca quel qualcosa in più secondo me a livello di materiale..
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Re: GM Apartment
- smesc'arch
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Re: GM Apartment
Per quanto riguarda il DOF devo dire la verità non ho ancora capito come gestirlo al meglio. Tiro fuori il canale ZDepht dal Mpass, vado di Lens Blur ma non riesco a capire bene come gestire le profondità. Forse esagero con la sfocatura, ma sicuramente sbaglio qualcosa nelle impostazioni della profondità della telecamera.
Sicuramente ho avuto difficoltà a ricreare il mat del divano. Quali altri materiali potrebbero essere migliorati?
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