ciao, nelle feste mi sono dato alla modellazione scegliendo un'auto come obiettivo. in rete ho trovato un'immagine blueprint della Dallara Gp 208 che ho utilizzato per il mio progetto. posto alcune immagini del lavoro per i vostri utili consigli prima di passare ad applicare i materiali ...
per il momento ho illuminato il modello con un HDRI nella light dome di Vray
j
vorrei completare la carrozzeria inserendo le classiche scritte pubblicitarie lasciando sullo sfondo il colore della carrozzeria. qualcuno sa indicarmi come è più opportuno procedere.
intanto allego uno step del lavoro con alcuni materiali senza particolari pretese
uv maps è il metodo corretto, devi saper usare BP
altri metodi più caserecci sono per esempio crearti delle selezioni dove applicare la textura con la scritta in alfa oppure con lo sfondo dello stesso colore della carrozzeria e poi muoverla, ridimensionarla e posizionarla con lo strumento apposito che trovi nella barretta strumenti a sinistra.
ho provato ad applicare con uv map un testo sul cofano ma il risultato del render è una scritta deformata come da immagine.
se disattivo HN il testo non viene deformato (il cofano è dentro HN).
vuol dire che il risultato corretto dipende dalla regolarità dei poligoni o commetto qualche errore grossolano?
qualcuno disposto a darmi qualche indicazione ...
dopo un'infinità di tentativi questo è il risultato migliore.
ho provato anche ad aumentare le suddivisioni dei poligoni del modello ... le geometrie applicate e i testi non si deformano ... poi mi sono accorto che l'HN non riesce ad arrotondare gli spigoli ...
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