Shader schiuma
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Re: Shader schiuma
La tex ripetuta si nota pochissimo....ma un pò si nota..
Chissà quante ne berrò di quelle cose li visto l'avvicinarsi della bella stagione....
Bevo anche quelle di Master....
Re: Shader schiuma
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: Shader schiuma
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Re: Shader schiuma
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Re: Shader schiuma
Re: Shader schiuma
[edit]
Ho provato a usare un layer con due shader procedurali voronoi tipo 1, diversificati nella scala, stesso canale copiato in bump e pensavo di usarlo anche nel canale reflectance per ottenere il riflesso di luce sulle sferette.
Naturalmente si tratta di una prova senza pretese ( adesso c'è solo uno specular applicato a tutta la mesh), forse qualcuno più capace di me con le textures ( e con Vray) può fare meglio...
Renderizzato con physical!
Re: Shader schiuma
Comunque ho sistemato un po' il mapping dell'oggetto e cambiato qualche parametro e mi posso ritenere soddisfatto per il momento.
Probabilmente a breve aprirò un topic per chiedere suggerimenti sulla condensa da applicare al bicchiere
Re: Shader schiuma
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Re: Shader schiuma
Re: Shader schiuma
Ho solo cercato di rendere meno evidenti le zone di "cucitura" tra una ripetizione e l'altra
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