[WIP] BeoLoft

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
Kekko89
Posts: 116
Joined: Thu Feb 27, 2014 10:12 am

Re: [WIP] BeoLoft

Post by Kekko89 »

ocman wrote: Ehm... Non l'ho allegato io ma maruzzella.. ;)

Va messo sulle pareti e sulla porta visto che quest'ultima è parte integrante della boiserie.
Ops, mi ero confuso. :lol:

Ritornando al lavoro, come da voi suggerito ho aggiunto il dirty a tutte le boiserie. Nel canale occluded ho messo un marroncino leggero, in modo da non renderle troppo scure.
Aggiunte lampade da muro e vaso etnico, entrambi rigorosamente modellati da me. Ho tolto la cornice ovale, sembrava poco coerente con l'arredo moderno presente nella scena. Aspetto un vostro parere ;)
Attachments
BeoLoft.jpg
stewee
Posts: 692
Joined: Wed Mar 20, 2013 10:25 pm

Re: [WIP] BeoLoft

Post by stewee »

Mi piace la luce, però forse alzerei l'inquadratura un pochino per far rientrare più comodamente tutta la cornice della porta. Là in alto è giusta a pelo e la cosa mi angoscia.. :lol:
ciciolo
Posts: 660
Joined: Wed Aug 05, 2009 5:10 pm
Location: Reggio Calabria

Re: [WIP] BeoLoft

Post by ciciolo »

Ciao, senza entrare nel merito tecnico, trovo parecchio contrastanti i radiatori...probabilmente per il tipo di parete sarebbero più coerenti quelli "vintage", con tubazioni più a vista e appoggiati sui piedini a pavimento...
Attachments
termosifone-in-ghisa.jpg
termosifone-in-ghisa.jpg (80.61 KiB) Viewed 1576 times
Kekko89
Posts: 116
Joined: Thu Feb 27, 2014 10:12 am

Re: [WIP] BeoLoft

Post by Kekko89 »

ciciolo wrote:Ciao, senza entrare nel merito tecnico, trovo parecchio contrastanti i radiatori...probabilmente per il tipo di parete sarebbero più coerenti quelli "vintage", con tubazioni più a vista e appoggiati sui piedini a pavimento...
Mmmh forse hai ragione. Sto provando a mettere su qualcosa di simile, quello in foto non mi garba particolarmente:
Attachments
warwe.jpg
Last edited by Kekko89 on Wed Aug 31, 2016 6:54 pm, edited 2 times in total.
Kekko89
Posts: 116
Joined: Thu Feb 27, 2014 10:12 am

Re: [WIP] BeoLoft

Post by Kekko89 »

up
Attachments
svfsdv.jpg
ghmj.jpg
Kekko89
Posts: 116
Joined: Thu Feb 27, 2014 10:12 am

Re: [WIP] BeoLoft

Post by Kekko89 »

:)
Attachments
BeoLoft.jpg
BeoLoft2.jpg
Kekko89
Posts: 116
Joined: Thu Feb 27, 2014 10:12 am

Re: [WIP] BeoLoft

Post by Kekko89 »

:)
Attachments
BeoLoft2.jpg
BeoLoft.jpg
BeoLoft3.jpg
stewee
Posts: 692
Joined: Wed Mar 20, 2013 10:25 pm

Re: [WIP] BeoLoft

Post by stewee »

..mmmm forse il materiale del calorifero lo curerei un pò di più, magari con qualche piccola incrostatura, un pò di ruggine, giusto per renderlo leggermente vissuto. Non esagerato ovviamente. ;)
Kekko89
Posts: 116
Joined: Thu Feb 27, 2014 10:12 am

Re: [WIP] BeoLoft

Post by Kekko89 »

stewee wrote:..mmmm forse il materiale del calorifero lo curerei un pò di più, magari con qualche piccola incrostatura, un pò di ruggine, giusto per renderlo leggermente vissuto. Non esagerato ovviamente. ;)
Giusto :mrgreen:

Ah, non mi convince il pavimento, vorrei qualcosa con fughe più marcate. Che ne dite? Magari con mograph qualcosa di carino riesco a mettere su. La sola mappa bump non rende molto. :?

Intanto...
Attachments
BeoLoft1.jpg
stewee
Posts: 692
Joined: Wed Mar 20, 2013 10:25 pm

Re: [WIP] BeoLoft

Post by stewee »

Già meglio il calorifero, forse diminuirei di poco il bump e magari butterei qualche puntino di ruggine con un blend material. Che dici?

Per il pavimento dipende sempre cosa vuoi ottenere. Per un parquet nuovo, pronta consegna, chiavi in mano, quello va benissimo, se vuoi qualcosa di più vissuto sicuramente disponi le tavole con MoGraph e poi le muovi casualmente di pochissimo per dare l'idea che si siano assestate con il tempo, ma allora andrei ad utilizzare anche una texture di un legno più invecchiato e con più canali specular. :)
  • Advertising
Post Reply