Dspline Real Flow for C4D + Vray 1.9
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Dspline Real Flow for C4D + Vray 1.9
Per il momento sono in grado di realizzare solo semplici cose, tra queste il video che vi linko.
Quello che mi soddisfa meno sono le fragole... le ho provate tutte, passando da una cosa simil roccia ad una tendente al cromo.
Alla fine... modellazione low poly + sculpt. Materiale: un semplice diffuse + specular.
Il video è stato salvato da Cinema come sequenza di TIFF con canale Alpha. In AE ho inserito lo sfondo, la sfocatura ( per ora con maschera ellittica, da sostituire in futuro con la Z-depth, tempi di rendering permettendo.) e la trasparenza iniziale.
Per favore... siate buoni e cattivi allo stesso tempo...
https://www.youtube.com/watch?v=0iBfpfF ... e=youtu.be
Sito Web: http://gmrender.weebly.com
Linkedin: https://it.linkedin.com/in/GMrendering
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Re: Dspline Real Flow for C4D + Vray 1.9
Lavorerei meglio sulla precisione del fluido per renderlo molto più morbido e meno "blob" altrimenti sembrano le particelle di cinema.
Penso che con RF si possa spingere bene la quantità' di particelle per avere una mesh più uniforme e liquida...
Per il resto ottimo lavoro!
ely
AMMINISTRATRICE C4DZONE
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http://www.corsicinema4d.com/course/
http://www.zuccherodikanna.com
Re: Dspline Real Flow for C4D + Vray 1.9
Siamo solo.......cattivisiate buoni e cattivi allo stesso tempo.
Quoto Elisa: RF si vede poco............
Prova ad inttrodurre un Collider Tag per fare in modo che il liquido sbatta sulle fragole e schizzi un pò dappertutto...........puoi anche introdurre un Deamon k-Volume (se non erro) per fare in modo che poi gli schizzi "muoiano" dentro un certo volume per fare in modo che gli schizzi non se ne vandano in giro da tutte le parti................
Un'altra prova da fare è introdurre un Noise Field ed aggoustare un pò i parametri generali sulla fluidità del liquido..........
RF per Cinema è un pò limitato in quanto non ha tutti gli strumenti della versione standalone, ma i Deamons necessari per fare qualcosa di meglio ci sono: si tratta ovviamente di fare qualche prova.................
Cmq l'animazione di sè non è male, basta appunto migliorarla....................
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