Problema conversione texture

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masterzone
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Re: Problema conversione texture

Post by masterzone »

Mi sembra che sia ok, fa quello che deve fare :)
pivxtrex2
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Re: Problema conversione texture

Post by pivxtrex2 »

Questo invece è buffo: fatto con due materiali applicati in sequenza sulla sfera - uno grigio lucido e uno con mappe in colore, bump normal, riflessione e gloss. Originale C4D https://c4dcenter.com/material-library/ ... -material/ - rifatto con Corona https://imgur.com/a/Dv8OS3i .
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masterzone
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Re: Problema conversione texture

Post by masterzone »

ottimo!


ps: ricorda che il nostro forum supports gli attachment :)
pivxtrex2
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Re: Problema conversione texture

Post by pivxtrex2 »

Ok grazie. Credo sia un bug: applicando un secondo materiale a sinistra di quello che si vuole utilizzare, se ne annulla il displacement.

Senza secondo materiale
hdri sphere displ.jpg
hdri sphere displ.jpg (238.3 KiB) Viewed 821 times
Con secondo materiale
hdri sphere bump_only.jpg
hdri sphere bump_only.jpg (228.81 KiB) Viewed 821 times
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smesc'arch
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Re: Problema conversione texture

Post by smesc'arch »

pivxtrex2 wrote: Mon Oct 01, 2018 5:37 pm Ok grazie. Credo sia un bug: applicando un secondo materiale a sinistra di quello che si vuole utilizzare, se ne annulla il displacement.

Senza secondo materiale
hdri sphere displ.jpg

Con secondo materiale
hdri sphere bump_only.jpg
devi attivare il displacement ad entrambi i materiali, lasciando a zero il valore sul secondo materiale. Questo funziona sicuramente con oggetti su cui sono applicati diversi materiali con diversi tag polygon selection o materiali realizzati con layered mat.
pivxtrex2
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Re: Problema conversione texture

Post by pivxtrex2 »

smesc'arch wrote: Tue Oct 02, 2018 9:38 am
pivxtrex2 wrote: Mon Oct 01, 2018 5:37 pm Ok grazie. Credo sia un bug: applicando un secondo materiale a sinistra di quello che si vuole utilizzare, se ne annulla il displacement.

Senza secondo materiale
hdri sphere displ.jpg

Con secondo materiale
hdri sphere bump_only.jpg
devi attivare il displacement ad entrambi i materiali, lasciando a zero il valore sul secondo materiale. Questo funziona sicuramente con oggetti su cui sono applicati diversi materiali con diversi tag polygon selection o materiali realizzati con layered mat.
Grazie
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