Comportamento oggetti in vetro

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luklor
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Re: Comportamento oggetti in vetro

Post by luklor »

ocman wrote:
Mon Mar 02, 2020 2:07 pm
Il vetro è un materiale abbastanza complesso... non in quanto a crearlo.
Infatti, per fare un materiale trasparente, è molto facile con Vray ma, se metti una sfera e gli applichi il materiale, non sempre gli rende giustizia per così dire visto che, è influenzato da tutto ciò che lo circonda. Usa lo standard e non l'advanced. Viene meglio e calcola più velocemente.
Il fatto che la tua sfera abbia una doppia riflessione, può dipendere anche dal tuo modello.
Ti allego una vetro semplicissimo usando un'immagine HDR, infatti come vedi rende meglio.
Lo proverò sicuramente! grazie!

luklor
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Re: Comportamento oggetti in vetro

Post by luklor »

ocman wrote:
Mon Mar 02, 2020 2:07 pm
Ti allego una vetro semplicissimo usando un'immagine HDR, infatti come vedi rende meglio.
Scusa ocman, forse ho capito male, hai allegato il materiale o mi ha messo solo l'esempio in jpg?.

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ocman
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Re: Comportamento oggetti in vetro

Post by ocman »

Ho messo solo l'esempio.
Comunque:
standar material, alla voce basic metti nero nel diffuse.
Alla voce reflection assegni bianco e attivi reflect on back side
Alla voce refraction assegni bianco
Come ior metti 1.55
Metti un minimo di fog azzurrino.

luklor
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Re: Comportamento oggetti in vetro

Post by luklor »

ocman wrote:
Mon Mar 02, 2020 3:17 pm
Ho messo solo l'esempio.
Comunque:
standar material, alla voce basic metti nero nel diffuse.
Alla voce reflection assegni bianco e attivi reflect on back side
Alla voce refraction assegni bianco
Come ior metti 1.55
Metti un minimo di fog azzurrino.
Ok, grazie, la prima immagine che ho spostatoè stata fatta con questo materiale (solo aveva le normali invertite
:-)

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