illuminare oggetto nel preview

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allmark
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illuminare oggetto nel preview

Post by allmark »

Buonadomenica
Sto realizzando una paratia in expanded metal.
Quando sono in fase di costruzione, non riesco a illuminare l'oggetto per vedere approssimativamente l'effetto luci.
Solo in fase di prerender riesco a vederle.
Posto le immagini: costruttiva e di prerender.
Grazie per un Vs eventuale consiglio.
Cordilmante
allmark
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masterzone
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Re: illuminare oggetto nel preview

Post by masterzone »

Purtroppo e' un classico dei materiali riflettenti. Per vederla bene quando modelli o sistemi l'unico modo e' togliere momentaneamente il materiale per evitare di vederlo nero. Le preview nei motori di render sono sempre maledette...
allmark
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Re: illuminare oggetto nel preview

Post by allmark »

Grazie Master per l'informazione.
Sto provando queste benedette lamiere forate e ho come mappe un canale alpha e una normal map.
Nel materiale corona dove vanno inserite ?
Grazie ancora.
cordialmente
allmark
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masterzone
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Re: illuminare oggetto nel preview

Post by masterzone »

Beh semplice, in Corona metti nel canale BUMP uno shader che si chiama "NORMAL" sotto la tendina degli shader di Corona, poi al suo interno carichi la mappa blu. (in pratica e' uno shader che fa interpretare a corona la normale, ma non avendo un canale apposito hanno scelto di fare tutto nel bump).
Ricorda poi che il bump va messo al 100% per far lavorare la normale come forza sua di default

In canale alpha invece lo devi mettere nel canale OPACITY :)
allmark
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Re: illuminare oggetto nel preview

Post by allmark »

Ringrazio nuovamente Master
e scusami per le domande a volte banali, qualche volta potresti anche rispondermi "devi farcela da solo".
Ciao
cordialmente
allmark
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masterzone
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Re: illuminare oggetto nel preview

Post by masterzone »

Ma ci mancherebbe, cosi' cadrebbe la filosofia dei questo sito: la conoscenza e' "open", quindi per tutti, al di la' che facciamo corsi di formazione a pagamento e corsi online, se mi fai una domanda o piu domande, non ci sono segreti! ;)
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