pixellatura render notturno
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Re: pixellatura render notturno
Di sicuro hai qualcosa che non va nel setup di luci/materiali/geometria/camera, qualcosa che disturba il calcolo dell’illuminazione. Farei un primo tentativo e ripristinerei tutti i settaggi di default(crei un nuovo settaggio di render e lo selezioni), calcola l’immagine e se ancora hai lo stesso difetto fai questa seconda prova, vai nei settaggi di render(sempre di default) e deseleziona l’opzione adaptive lighting, mettila in modalità full evaluation. Fai questi tentativi(soprattutto il secondo) e fammi sapere.
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Re: pixellatura render notturno
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Re: pixellatura render notturno
Poi posto il render perche dopo aver fatto questa modifica ho lavorato sulla luce Blu che un celo notturno dovrebbe generare ( 2 HDR: il primo per la luce visibile+riflessioni, il secondo per la quantita di luce) ma hanno iniziato a comparire puntini bianchi ... poi in generale non mi piace per niente come sto gestendo la luce in sta scena... che tra l'altro è la prima notturna in interno che faccio. Consigli o dritte sono beh accette
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Re: pixellatura render notturno
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Re: pixellatura render notturno
Sono d'accordo!masterzone wrote: ↑Wed Aug 26, 2020 11:55 am Beh dai manca poco! conosci ogni singolo parametro di Vray!
Ma siete tutti fissati con ste HDR, addirittura 2!!!pitdown1994 wrote: ↑Thu Aug 27, 2020 10:32 am ......ho lavorato sulla luce Blu che un celo notturno dovrebbe generare ( 2 HDR: il primo per la luce visibile+riflessioni, il secondo per la quantita di luce) ma hanno iniziato a comparire puntini bianchi ... poi in generale non mi piace per niente come sto gestendo la luce in sta scena... che tra l'altro è la prima notturna in interno che faccio. Consigli o dritte sono beh accette
Secondo me se proprio vuoi utilizzare una HDRI per l'esterno, in questo caso, lo devi fare esclusivamente per far vedere qualcosa a livello di panorama e non certo per l'illuminazione, perché qualsiasi flebile luce naturale (a meno che non ci sia un'illuminazione artificiale anche esternamente) che riuscisse ad entrare sarebbe coperta da quella interna artificiale!
E secondo me il tuo problema, in questa scena, è proprio questo: una INSUFFICIENTE potenza di illuminazione artificiale!
Infatti si vedono benissimo sul pavimento le ombre delle poltrone portate dall'illuminazione esterna, che con tutti i faretti, il controsoffitto e le luci sui tavoli non dovrebbe esistere a parer mio!
Ti allego questa immagine, trovata in fretta, ma che ti fa capire come la flebile luce esterna non abbia alcuna possibilità di imporsi su quella interna (ripeto a meno che non ci siano faretti o lampioni nelle vicinanze) quindi lascia perdere HDRI e menate varie e concentrati sull'illuminazione interna, anche perché è probabile che i puntini siano proprio il risultato dello sforzo immenso che fa il motore per gestire la flebile luce esterna che l'hai costretto a calcolare pompando gli HDRI!!!
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Re: pixellatura render notturno
Re: pixellatura render notturno
Questa è un'altra:
Re: pixellatura render notturno
Te lo spiegherei pure ma direi che davvero non ti serve a molto conoscerne il funzionamento interno. Ti basta sapere che nel 99,99% dei casi è sempre meglio lasciare la modalità su adaptive lighting, calcolerai più velocemente, soprattutto se hai molte luci. Poi in quei rari casi dove trovi artefatti(provocati da qualche errore nel setup della scena) puoi sempre ripiegare sul vecchio sistema(full evaluation) che però calcola più lentamente.pitdown1994 wrote: ↑Thu Aug 27, 2020 10:32 am E' un settaggio super a monte delle luci Siro se puoi illuminami.
Per la scelta dell’illuminazione concordo con quanto suggerito da hurricane.
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