bordo nero sfumato nei rendering alpha

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fedeg01
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bordo nero sfumato nei rendering alpha

Post by fedeg01 »

Spesso effettuo rendering con cinema 4d in standard o fisico. Noto, tuttavia, a fine rendering e salvata l'immagine, che intorno a ogni forma si crea una sorta di contorno nero sfumato leggerissimo, ma disturbante in fase di elaborazione. Ho importato l'immagine in photoshop e con l'effetto traccia ho messo un tracciato bianco esterno alla figura (che ha colore grigio molto chiaro) per mettere in rilievo questo "contorno" nero post rendering. è possibile eliminare questo problema in rendering? Grazie
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masterzone
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Re: bordo nero sfumato nei rendering alpha

Post by masterzone »

mmmm...allora in teoria e' la premoltiplicazione dei pixel. Quando viene generato un canale di scontorno, questo poi viene usato per ritagliare l'immagine, ma che cosa c'e' nell'immagine a margine dell'oggetto? se c'e' del nero, e' molto probabile che tu abbia una premoltiplicazione dei pixel verso il nero ed ecco che compare la bavetta. Bisogna rielaborare un po il canale alpha stringendo leggermente la selezione o sfumandola un po per tagliare via la parte nera. Non e' una cosa che si puo' risolvere, dipende da cosa hai nell'immagine.

Esempio, palla a fondo nero, canale alpha della palla...ti ritroverai la bavetta nera intorno alla palla se poi la vai a mettere su di uno sfondo bianco....:)
fedeg01
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Re: bordo nero sfumato nei rendering alpha

Post by fedeg01 »

masterzone wrote: Tue Sep 01, 2020 3:27 pm mmmm...allora in teoria e' la premoltiplicazione dei pixel. Quando viene generato un canale di scontorno, questo poi viene usato per ritagliare l'immagine, ma che cosa c'e' nell'immagine a margine dell'oggetto? se c'e' del nero, e' molto probabile che tu abbia una premoltiplicazione dei pixel verso il nero ed ecco che compare la bavetta. Bisogna rielaborare un po il canale alpha stringendo leggermente la selezione o sfumandola un po per tagliare via la parte nera. Non e' una cosa che si puo' risolvere, dipende da cosa hai nell'immagine.

Esempio, palla a fondo nero, canale alpha della palla...ti ritroverai la bavetta nera intorno alla palla se poi la vai a mettere su di uno sfondo bianco....:)
Non posso far altro che ringraziarti del consiglio! Ti chiedo però di aiutarmi su come rielaborare il canale alpha. Grazie anticipatamente.
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masterzone
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Re: bordo nero sfumato nei rendering alpha

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