Ciao a tutti, sto provando la beta di vray 5 e ho riscontrato il seguente problema: usando la gpu il bump di un materiale mi viene stretchato.ho fatto una prova con lo stesso materiale ma renderizzato con cpu eva tutto bene! allego le due immagini, il materiale in questione è quello del profilo gommoso!
altra domanda: in un materiale vray (sempre vray5) non c'è la possibilità di "disattivare" con la spunta un parametro come il bump o material weight ecc come nella 3,7? allego immagini
Ciao con Vray 5 non credo si possa avere la spunta come nell' advanced material..
Hanno standarizzato un po' il tutto oramai. Riguardo al problema del materiale, dico solo che Vray lavora meglio su CPU quindi ti direi di adottare questo metodo e tralasciare la GPU. Io per esempio uso la CPU anche per il denoise.
Ora dirti il motivo della differenza, non saprei purtroppo...
Il motore CPU e GPU sono praticamente due motori diversi e non si suppone producano gli stessi identici risultati, per cui meglio lavorare esclusivamente solo sull'uno o sull'altro evitando il passaggio tra i due. Inoltre il renderer GPU è più soggetto a bug visto che codificare un renderer per GPU è decisamente più laborioso e a ogni aggiornamento di driver possono verificarsi piccoli o grandi problemi. Morale della favola, a meno che non hai una super scheda video con un processore debole, resta su CPU che ti risparmi qualche gratta capo. Per quanto riguarda il problema specifico contatta il supporto così se vedono che si tratta effettivamente di un bug potranno correggerlo.
Potrebbe essere una problema legato al fatto che è una versione di prova? Lavoro con un i7-8086k e una GeForce RTX2070 e con la GPU ho tempi di circa un terzo..sarebbe un peccato non poter sfruttare bene la scheda grafica!
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