il comando "senza cuciture"non funziona!!

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nikdegra
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il comando "senza cuciture"non funziona!!

Post by nikdegra »

Buongiorno, ho un problema strano: nonostante abbia spuntato "senza cuciture" nel tag materiale (con proiezione cubica) il materiale viene renderizzato con le ripetizioni "lineari". Nella viewport però vengono rovesciate regolarmente..allego screen! Lavoro con R23 e vray5, se faccio una prova con il motore di render di cinema il problema non si presenta. Mi accade ogni tanto, senza una logica precisa..avete idea di cosa possa essere e come risolvere? grazie!
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masterzone
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Re: il comando "senza cuciture"non funziona!!

Post by masterzone »

Considera che VRAY o altri motori di rendering non e' detto siano compatibili con le funzioni del TAG, probabilmente VRAY5 non supporta quella funzione :)
Sirio76
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Re: il comando "senza cuciture"non funziona!!

Post by Sirio76 »

Se mi mandi l’oggetto te lo controllo, ricordati anche di aggiornare sempre con l’ultima nightly build perché la maggior parte dei problemi della versione iniziale sono già stati corretti.
Riguardando l’immagine ho visto la rete elettrosaldata, se ti serve ho sviluppato uno shader apposito;)
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nikdegra
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Re: il comando "senza cuciture"non funziona!!

Post by nikdegra »

Masterzone, e sai se c'è qualche altro modo per farlo? Penso sia impossibile che non abbiano previsto una soluzione.
Sirio, sto lavorando con la 5.00.42 con il mese di prova e prossimi giorni acquisto la licenza, da dove vedo se ci sono nuove nightly build? O forse con la versione con licenza sarà già aggiornato? Ti giro il file in questione=)
Sirio76
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Re: il comando "senza cuciture"non funziona!!

Post by Sirio76 »

Le nightly build le scarichi da quì, ti devi loggare col tuo account : https://accounts.chaosgroup.com/service ... %2522%257D
Vai nella cartella Vray5 for Cinema4D stable e scarichi la build con l’ultima data, controlla frequentemente perché in questa fase aggiornano anche più volte a settimana e se c’è un bug te lo puoi anche trovare risolto dall’oggi al domani.

Per il file allegami trave e tessitura e te lo controllo.
Sirio76
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Re: il comando "senza cuciture"non funziona!!

Post by Sirio76 »

Ti sto rispondendo in PM.
Sirio76
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Re: il comando "senza cuciture"non funziona!!

Post by Sirio76 »

Ti ho inviato il tondino per la rete metallica in PM, per il problema della tessitura ti rispondo quì che può essere utile anche ad altri;)
Ho controllato e in effetti non funziona, sento gli sviluppatori e gli dico di sistemarlo, mi sembra una cosa semplice quindi potrebbe essere risolta a breve.
Comunque il problema a monte è che non stai usando una tessitura seamless, cosa che non andrebbe mai fatta, il comando per specchiare le tessiture direttamente dal tag può essere utile per altri motivi ma non per nascondere il tiling dovuto a tessiture mal concepite;)
L'ideale sarebbe avere una tessitura ben fatta a monte nel frattempo una soluzione rapida è questa, selezioni l'oggetto della trave e il suo tag e usi il comando assign UVW coordinates, a quel punto la tessitura sarà solidale con la geometria e calcolerà correttamente.
Schermata 2021-02-11 alle 11.35.50.png
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nikdegra
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Re: il comando "senza cuciture"non funziona!!

Post by nikdegra »

Eh si, avere delle belle seamless sarebbe l ideale, purtroppo non sempre riesco ad avere il tempo di procurarmele o farle=) ho provato con il tuo rimedio ma funziona solo se renderizzo con cpu..se provo con gpu nada, o meglio finchè calcola la light cache vedo il materiale ripetuto correttamente, poi appena passa alla fase di rendering il tiling del materiale cambia :o mai visto
nikdegra
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Re: il comando "senza cuciture"non funziona!!

Post by nikdegra »

strano anche che con certi materiali non mi fa questo scherzo..!
Sirio76
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Re: il comando "senza cuciture"non funziona!!

Post by Sirio76 »

Forse sono materiali dove le tessiture sono seamless.. il light cache funziona sempre su CPU anche quando calcoli su GPU. Se posso darti un consiglio cerca di usare la CPU perché per motivi che non sto a spiegare su GPU è molto più probabile incontrare bug, specie su RTX.
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