problema colore ombre vray 5

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Anto3D
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Re: problema colore ombre vray 5

Post by Anto3D »

i vari override material e la desaturazione della GI non esistono più in vray5?
Sirio76
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Re: problema colore ombre vray 5

Post by Sirio76 »

bird wrote: Thu May 27, 2021 9:53 pm Quoto in pieno Hurricane... :idea: anche perché io non ho capito come fare :( :shock: :lol: ;)
Ora non sono davanti al computer, quando rientro ti spiego volentieri;)
Sirio76
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Re: problema colore ombre vray 5

Post by Sirio76 »

Anto3D wrote: Fri May 28, 2021 7:31 am i vari override material e la desaturazione della GI non esistono più in vray5?
Se intendi l’override per calcolare in clay puoi usare direttamente quello di Cinema. Per variare solo la saturazione della GI lo puoi fare dal VFB.
Sirio76
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Re: problema colore ombre vray 5

Post by Sirio76 »

bird wrote: Thu May 27, 2021 9:53 pm anche perché io non ho capito come fare :( :shock: :lol: ;)
L'albedo in Vray corrisponde al canale diffuse, se utilizzi un'albedo errato per intonaco, erba o altro, questi rifletteranno troppa o troppo poca luce (nel tuo caso troppa), e nel caso dell'erba essendo eccessivamente satura darà una forte componente verde nella luce riflessa. Se cerchi un'intonaco bianco parti con un valore RGB intorno a 200-200-200, per l'erba il colore dovrà essere più scuro e meno saturo, nella realtà fotografica il colore diventa molto vivace solo dopo il tone mapping della camera e solo in determinate condizioni di esposizione. Poi un consiglio, prima di preoccuparmi dei dettagli tecnici mi concentrerei sul quadro generale, la tinta verde nel tuo render è l'ultimo dei problemi:)
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hurricane
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Re: problema colore ombre vray 5

Post by hurricane »

Vabbé abbiamo capito che anche Vray5 sta andando verso l'integralismo della resa reale a tutti i costi! :?:
Succede nella realtà? Si? Quindi te lo tieni così! :lol:
Comunque sentendo parlare di Albedo sinceramente avevo pensato al canale Riflessione, visto che in astronomia con Albedo si indica la capacità di un pianeta di riflettere la luce!
Sirio76
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Re: problema colore ombre vray 5

Post by Sirio76 »

Non è una novità di Vray 5, sono concetti validi per ogni renderer sul mercato che obbedisca ai principi della fisica:) (praticamente tutti).
Una tinta moderata è un fenomeno naturale, se superi i limiti di saturazione/luminosità ottieni risultati inverosimili come in questo caso, nella realtà il problema non si pone perché normalmente l'erba non è fluorescente;)
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hurricane
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Re: problema colore ombre vray 5

Post by hurricane »

Si è giusto e sono d'accordo, lo dico da vecchio user ed estimatore da sempre di Maxwell figurati! :?:

E' che (per fare un paragone con i computer) fino a poco tempo fa Maxwell era come un Mac quello acquistavi e quello era, Vray era un po' più come un PC lo potevi configurare a piacimento ed adattare alle tue esigenze, nonché ovviare a qualche piccolo problemino con un trucchetto (abbassare la saturazione in questo caso) che faceva il suo dovere e ti permetteva di risparmiare tempo, però per carità, se per avere un motore con una resa sempre più realistica si debbono inevitabilmente sacrificare queste procedure, diciamo così... "innaturali", è giusto che si faccia! ;)

Bene, caro bird, non ti resta che cambiare texture con una più realistica e meno fluorescente!! :lol: :lol:
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