Cryptomatte vray 5 sporco

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Anto3D
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Re: Cryptomatte vray 5 sporco

Post by Anto3D »

Io sto facendo così… esco con cryptomatte e render ID . Il primo per le correzioni nel VFB ed il secondo per la post successiva.
nikdegra
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Joined: Tue Oct 18, 2016 2:47 pm

Re: Cryptomatte vray 5 sporco

Post by nikdegra »

Anto3D ma quindi a te il render ID esce pulito? a me anche quello esce seghettato..L' unico che viene bene è il material ID che però a volte è menoso da impostare con tanti materiali..anzi sapete come mai i colori che imposto per il material id escono nel vfb sempre molto scuri?
Sirio76
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Joined: Sun Nov 24, 2013 3:24 pm

Re: Cryptomatte vray 5 sporco

Post by Sirio76 »

Ma avete visto il plugin che ho postato?
nikdegra
Posts: 290
Joined: Tue Oct 18, 2016 2:47 pm

Re: Cryptomatte vray 5 sporco

Post by nikdegra »

si si visto, grazie!! ma mi pare abbastanza macchinoso ad essere onesti..piu che altro mi pare assurdo che non ci siano metodi "diretti" e veloci....!
Sirio76
Posts: 2574
Joined: Sun Nov 24, 2013 3:24 pm

Re: Cryptomatte vray 5 sporco

Post by Sirio76 »

Mi sembra semplicissimo, basta aprire il file col plugin e hai tutti gli elementi;)
Se vuoi creare maschere tradizionali in bianco e nero con AA puoi usare il multimatte in questo modo:
Schermata 2022-01-13 alle 16.09.38.png
Schermata 2022-01-13 alle 16.09.38.png (595.54 KiB) Viewed 1239 times
Altrimenti così per avere per ogni multimatte 3 colori:
Schermata 2022-01-13 alle 16.12.53.png
Schermata 2022-01-13 alle 16.12.53.png (359.59 KiB) Viewed 1239 times
Poi ci sono anche altri sistemi basati sui materiali.
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