Vray 5 test vari e domande

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ocman
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Re: Vray 5 test vari e domande

Post by ocman »

Io l'ho provato e non mi ha entusiasmato molto. Devo approfondire comunque. In teoria se lo usi anche come mappa del bump e riflessione dovresti copiarlo e incollarlo nei vari canali in modo che segua esattamente la texture del diffuse.
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Anto3D
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Re: Vray 5 test vari e domande

Post by Anto3D »

ocman wrote: Mon Jan 10, 2022 7:40 am Io l'ho provato e non mi ha entusiasmato molto. Devo approfondire comunque. In teoria se lo usi anche come mappa del bump e riflessione dovresti copiarlo e incollarlo nei vari canali in modo che segua esattamente la texture del diffuse.
e si ovviamente si. Deve avere gli stessi valori. Nei software che usano i nodi si collegano tutte le mappe allo stesso nodo e lo si fa uscire verso i vari canali. Così in realtà hai la certezza che il randomizer funzioni correttamente.

Su alcune texture è veramente fenomenale come le controparti degli altri software, ovviamente.
Sirio76
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Re: Vray 5 test vari e domande

Post by Sirio76 »

Trovate un’esempio di utilizzo del randomizer nei video del workshop, tra quello e il multisubtex potete creare infinite varianti ed eliminare quasi ogni traccia di tiling.
Tramite il sistema a nodi dovreste poterlo usare come input, ma non l’ho ancora provato in questo modo su Cinema, su Max è così.
Sirio76
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Re: Vray 5 test vari e domande

Post by Sirio76 »

Se guardate dall’alto le pavimentazioni in cemento (su quelle scure si capisce meglio) non c’è un’elemento uguale all’altro:
https://roundme.com/tour/789686/view/2509168
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Anto3D
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Re: Vray 5 test vari e domande

Post by Anto3D »

Ma dal vfb di vray come salvo il file a 16bit?
Sirio76
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Re: Vray 5 test vari e domande

Post by Sirio76 »

Dal VFB penso si possa salvare solo in 8 o 32bit a seconda del tipo di file (credo ci sarà più flessibilità in futuro).
Se vuoi salvare a 16 bit puoi farlo da quì:
Schermata 2022-01-10 alle 18.09.49.png
Schermata 2022-01-10 alle 18.09.49.png (62.86 KiB) Viewed 466 times
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Re: Vray 5 test vari e domande

Post by Anto3D »

Sirio76 wrote: Mon Jan 10, 2022 6:14 pm Dal VFB penso si possa salvare solo in 8 o 32bit a seconda del tipo di file (credo ci sarà più flessibilità in futuro).
Se vuoi salvare a 16 bit puoi farlo da quì:
Schermata 2022-01-10 alle 18.09.49.png
Ovviamente così ti piglia tutte le modifiche che apporti al VFB fino al completamento del render. Per le successive sarai costretto a salvare solo dal VFB. Da rivedere.
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Re: Vray 5 test vari e domande

Post by Sirio76 »

Anto3D wrote: Mon Jan 10, 2022 9:31 pm Per le successive sarai costretto a salvare solo dal VFB
Non ho capito bene che intendi
...edit penso di aver capito.
Posso chiederti perché vuoi salvare a 16 anziché a 32bit? più che altro sarebbe anche utile se postassi un'esempio di come correggi le immagini nel VFB e come intendi manipolarle in post, te lo chiedo perché se ad esempio comprimi gli highlights, o aggiungi un tone mapping filmico o simili nel frame buffer, poi di 16 o 32bit non te ne fai nulla in post (in generale).
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Re: Vray 5 test vari e domande

Post by Anto3D »

…. Nel frattempo chaos si è pappato Enscape.
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Anto3D
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Re: Vray 5 test vari e domande

Post by Anto3D »

Sirio76 wrote: Mon Jan 10, 2022 10:49 pm
Anto3D wrote: Mon Jan 10, 2022 9:31 pm Per le successive sarai costretto a salvare solo dal VFB
Non ho capito bene che intendi
...edit penso di aver capito.
Posso chiederti perché vuoi salvare a 16 anziché a 32bit? più che altro sarebbe anche utile se postassi un'esempio di come correggi le immagini nel VFB e come intendi manipolarle in post, te lo chiedo perché se ad esempio comprimi gli highlights, o aggiungi un tone mapping filmico o simili nel frame buffer, poi di 16 o 32bit non te ne fai nulla in post (in generale).
Dopo ti giro qualche screen comunque ho trovato come lavorare. Mi salvo tutto dal VFB. Il file vrimg per eventuali future correzioni ed il png ad 8 bit… giusto per sistemare il profilo colore ( che è sempre diverso ), chiudere i livelli etc … ( operazione che non riesco a fare in vray ).

Sai che ci vorrebbe un modo per vedere il punto di bianco e di nero direttamente nel VFB sai tipo lightroom e simili.
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