Vray 5 test vari e domande
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Re: Vray 5 test vari e domande
Re: Vray 5 test vari e domande
e si ovviamente si. Deve avere gli stessi valori. Nei software che usano i nodi si collegano tutte le mappe allo stesso nodo e lo si fa uscire verso i vari canali. Così in realtà hai la certezza che il randomizer funzioni correttamente.
Su alcune texture è veramente fenomenale come le controparti degli altri software, ovviamente.
Re: Vray 5 test vari e domande
Tramite il sistema a nodi dovreste poterlo usare come input, ma non l’ho ancora provato in questo modo su Cinema, su Max è così.
Re: Vray 5 test vari e domande
https://roundme.com/tour/789686/view/2509168
Re: Vray 5 test vari e domande
Re: Vray 5 test vari e domande
Se vuoi salvare a 16 bit puoi farlo da quì:
Re: Vray 5 test vari e domande
Ovviamente così ti piglia tutte le modifiche che apporti al VFB fino al completamento del render. Per le successive sarai costretto a salvare solo dal VFB. Da rivedere.
Re: Vray 5 test vari e domande
Non ho capito bene che intendi
...edit penso di aver capito.
Posso chiederti perché vuoi salvare a 16 anziché a 32bit? più che altro sarebbe anche utile se postassi un'esempio di come correggi le immagini nel VFB e come intendi manipolarle in post, te lo chiedo perché se ad esempio comprimi gli highlights, o aggiungi un tone mapping filmico o simili nel frame buffer, poi di 16 o 32bit non te ne fai nulla in post (in generale).
Re: Vray 5 test vari e domande
Re: Vray 5 test vari e domande
Dopo ti giro qualche screen comunque ho trovato come lavorare. Mi salvo tutto dal VFB. Il file vrimg per eventuali future correzioni ed il png ad 8 bit… giusto per sistemare il profilo colore ( che è sempre diverso ), chiudere i livelli etc … ( operazione che non riesco a fare in vray ).Sirio76 wrote: ↑Mon Jan 10, 2022 10:49 pmNon ho capito bene che intendi
...edit penso di aver capito.
Posso chiederti perché vuoi salvare a 16 anziché a 32bit? più che altro sarebbe anche utile se postassi un'esempio di come correggi le immagini nel VFB e come intendi manipolarle in post, te lo chiedo perché se ad esempio comprimi gli highlights, o aggiungi un tone mapping filmico o simili nel frame buffer, poi di 16 o 32bit non te ne fai nulla in post (in generale).
Sai che ci vorrebbe un modo per vedere il punto di bianco e di nero direttamente nel VFB sai tipo lightroom e simili.
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