ocman wrote: ↑Sun Jan 09, 2022 9:05 am
Mi sa che devi usare il tag... Ammetto che come metodo non mi piace molto.. Quello di Corona secondo me è più comodo.
Si decisamente. Ti costringe ad avere una cartella con i displacement ed ogni volta andarteli a cercare.
Se guardi sul mio sito puoi vedere dagli shader gratuiti come ho archiviato i materiali con displacement(guardati anche il video del prodotto), unica cosa devi testarli su R23 perché da quando hanno cambiato l’assets browser la situazione è ancora un po’ confusa per le vecchie librerie.
Hanno scelto di aggiungere il displacement così per questioni di compatibilità con le altre piattaforme, oggi sembra una cosa un po’ più scomoda (e lo è rispetto ad altre soluzioni), in futuro probabilmente ringrazierete.
ocman wrote: ↑Sun Jan 09, 2022 9:05 am
Mi sa che devi usare il tag... Ammetto che come metodo non mi piace molto.. Quello di Corona secondo me è più comodo.
Si decisamente. Ti costringe ad avere una cartella con i displacement ed ogni volta andarteli a cercare.
Il problema è che fa riferimento al materiale principale per seguire la forma per cosi dire. Ma se io volessi per esempio fare un tappeto con il displacement, ovviamente con il tag del displacement (facendo riferimento appunto alla texture che ho assegnato al tappeto), non potrò mai scalare una mappa diversa che ho messo nel canale del disp se non usando i comandi crop. Nel senso che a volte vorrei che le due mappe fossero "scollegate", per cosi dire.
Last edited by ocman on Sun Jan 09, 2022 2:44 pm, edited 1 time in total.
Sirio76 wrote: ↑Sun Jan 09, 2022 2:01 pm
Certo che puoi tenerle scollegate, se serve ti allego un’esempio;)
So che hai mille risorse Stefano... Avevo provato prima che inserissero il vray fur, che trovo ottimo per il tappeto, e non ero riuscito se non croppando, per cosi dire, la mappa del disp.
Un esempio lo accetto molto volentieri..
Dovrebbe andar bene anche cosi.. Grazie. Ho fatto l'esempio del tappeto perché mi era capitato di usare il disp scalando molto la mappa di un materiale appunto per simulare il pelo e non capivo come si riusciva a scollegare le due texture. Ammetto che avevo provato tempo fa quando la versione 5 era agli inizi, magari dall'ultima hanno migliorato perché mi sembrava di aver provato nel modo che hai postato.
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