materiale vetro non correttamente renderizzato
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materiale vetro non correttamente renderizzato
sto realizzando un interno in cui il vetro non fa il suo dovere nel senso che riflette o non è trasparente dove e come dovrebbe; se poi cambio angolazione da cui renderizzare addirittura ho un effetto specchiante e non trasparente come si può vedere negli screenshots allegati
E' un vetro realizzato da me utilizzando i basilari parametri per il materiale, ma non capisco come mai in altri contesti funzioni e qui no.
Qualcuno gentilmente può darmi un'indicazione ?
grazie in anticipo
J
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Re: materiale vetro non correttamente renderizzato
Re: materiale vetro non correttamente renderizzato
Re: materiale vetro non correttamente renderizzato
1 - tasto DX sulla booleana, Current state to object e poi la booleana non la fai renderizzare (attivi il pallino rosso)
2 - vai in modalità poligono, seleziona tutti i poligoni (Ctrl+A), quindi tasto DX > Optimize
3 - seleziona il tag Phong dell'oggetto e porta il Phong Angle a 10° o anche a 5°
prova così, ma ci devi far vedere anche come hai impostato il vetro (IOR etc.)
Re: materiale vetro non correttamente renderizzato
Re: materiale vetro non correttamente renderizzato
errore stupidissimo
grazie a tutti
J
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