Prove di Bodypaint e Vray

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renxo
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Re: Prove di Bodypaint e Vray

Post by renxo »

ciao a tutti
posto la schermata con il pacchettino di fazzoletti di carta.

consigli e critiche sempre ben accette.
al prox up
ciao
renxo
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FiLiPpO92
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Re: Prove di Bodypaint e Vray

Post by FiLiPpO92 »

ahahaha molto belli questi :) se si riuscisse a dargli il minimo di spessore magari funzionerebbe meglio il mat
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renxo
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Re: Prove di Bodypaint e Vray

Post by renxo »

dici?
ok, allora lo farò!

Grazie :)
ciao
renxo
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renxo
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Re: Prove di Bodypaint e Vray

Post by renxo »

ciao
in attesa di riprendere i fazzolettini come consigliatomi da FiLiPpO92, sto modellando il mio joypad,anche se non ancora ultimato.

questo avrà poco da stendere... giusto il logo e i numeri sui vari tasti. Per la sporcizia e la polvere che si è formata, sono indeciso se utilizzare le vraydirt (di cui non so praticamente niente!!) o delle mappe sviluppate tramite bodypaint. una volta ultimata la modellazione, mi informo sulle vraydirt e poi decido.

al prox up
ciao
renxo
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renxo
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Re: Prove di Bodypaint e Vray

Post by renxo »

quasi completato... la parte sopra è fatta. Manca la parte sotto.

:)
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renxo
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Re: Prove di Bodypaint e Vray

Post by renxo »

ciao a tutti
ho finito la modellazione, si poteva fare di meglio perchè alcuni particolari non li ho messi troppo in evidenza, ma mi accontento.

adesso passo alla stesura...questa volta ho dovuto suddividere la mesh con la funzione "suddividi" in modalità Hipernurbs con suddivisione 1 per poter andare avanti con la modellazione, per cui cè un numero piu elevato di poligoni. Speriamo non mi dia problemi nella stesura.

ciao
Renxo
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_kino_
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Re: Prove di Bodypaint e Vray

Post by _kino_ »

come mai hai dovuto suddividere? no potevi lasciarlo nell'Hipernurbs a 1? spiega un pochino meglio...

Cmq ottimo lavoro, il fatto di avree tanti poligoni è solo una rottura per te che devi selezionare tagli , pounti, poligoni ecc... al fine degli UW non cambia nulla...

seguo sempre caro renxo e con molto piacere vedo i tuoi miglioramenti ;) BP non è così ostico come sembra, è solo questione di mettercisi un pochino e fare pratica, è un pò come imparare a modellare per la seconda volta!

ciao

_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
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renxo
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Re: Prove di Bodypaint e Vray

Post by renxo »

Ciao Kino!!

Le tue parole mi lusingano! :)

allora, per quanto riguarda la divisione, prima di fare i 4 tastini sul retro del joypad sono riuscito a modellare senza problemi, ma quando ho dovuto selezionare i poligoni per le parti dietro (i 4 tasti, appunto) la mesh in quel punto era molto allargata, per cui selezionando e estrudendo mi cambiava troppo la mesh , ho provveduto quindi a suddividere cosi da non cambiare la forma della mesh e avere le divisioni giuste per poter procedere...appena posso ti posto il wire del retro come era e come è adesso.

il risultato mi soddisfa.

Per quanto riguarda bodypaint, lo trovo molto intuitivo. Come cinema4d.
adesso sto piano piano texturizzando. Non cè molto da fare ma ci sono i rilievi, e un paio di loghi, oltre alla gomma ai lati che ha zone lisce e zone piu in rilievo.

a presto
ciao
renxo
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renxo
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Re: Prove di Bodypaint e Vray

Post by renxo »

ciao a tutti

cerco ci spiegarmi meglio:

nell'immagine allegata, si può notare come i poligoni siano troppo poco suddivisi, ho provveduto quindi a suddividere con il comando apposito e con la spunta a "suddividi hipernurbs" cosi da mantenere la forma. Il risultato è l'immagine sottostante.

adesso sto texturizzando... il processo diventa ogni volta piu soddisfacente, tanto che sono tentanto di rifare la stesura per i modelli precedentemente postati.

ciao
renxo
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FiLiPpO92
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Re: Prove di Bodypaint e Vray

Post by FiLiPpO92 »

perche non lo inserisci direttamente in un hn? fare quello che hai fatto tu è la stessa cosa che inserirlo in un hyper,solo che così hai troppi poligoni in piu che potrebbero diventare ingestibili in fase di texturing
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