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Morph
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Re: Morph
Ci sono varie tecniche:
1) disgregare l'oggetto in pezzi e farlo ricomporre su un altro tramite mograph con l'inharitance effector, che lavora tra due oggetti cloner di mograph pero' ovviamente l'oggetto non e' strutturalmente un cilindro ma e' una serie di copie che formano un cilindro
2) usare lo shrink wrap che e' un deformatore che spesso mi ha fatto imbestialire, che trasforma un oggetto sulla forma di un altro
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Re: Morph
Ciao Realex,realex4d wrote:mm...forse dovrebbe andare bene quello di myskin, in pratica devo far vedere un cubo che entra ed esce dal soffitto, poi si trasforma in cilindro e fà lo stesso movimento..provo..
altro metodo potrebbe essere l'uso del nodo PBlurp per passare da un oggetto all'altro facendo disgregare il primo e far ricomporre i pezzi a formare il secondo (trovi un tutorial nella sezione tutorial del sito).
Ma la trasformazione deve essere necessariamente un morphing? altrimenti mi è venuta in mente un'altra cosa tipo... quando il cubo esce dal soffitto ad un certo punto vibra molto velocemente (tanto da essere quasi completamente sfumato tramite motion blu) e a quel punto lo sostituisci con un cilindro e lo fai fermare... non sò se ho reso l'idea.
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Re: Morph
Puoi anche arrivare a fare una sorta di polvere se aumenti le suddivisioni tantissimo ovviamente a discapito dei tempi di calcolo.
Se ti interessa nella sezione videopillole thinking particle c'è spiegato tutto.
Il vero è proprio morphing nel senso più stretto del termine lo puoi fare solo con script o plugin che al momento non penso esistano e inoltre anche ammettendo esista può funzionare solo se le due mesh hanno la stessa struttura poligonale, non basta che abbiano lo stesso numero di vertici devono avere anche la stessa identica maglia.
In pratica dovresti partire dal cilindro e muovendo solo i punti ottenere il cubo….il che la vedo molto dura.
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Anche l'altra soluzione di arkimed è molto bella
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Re: Morph
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