Open Space
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Re: Open Space
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.
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Re: Open Space
proverò quello che mi state consigliando, sia con una luce aggiuntiva che togliento le luci dietro le camere per vedere l'effetto che fà (vengo anch'io.....no tu no) scusate questa divagazione ma mi è venuta in mente quella canzone..........cesgimami wrote:io non ci trovo nulla di sbagliato si è un piatta ma si risolve,una sola cosa metti la luce solo alle finestre che la camera vede,esempio 3 area nella ripresa del divano e lascia che siano loro a lavorare,inzia col metterle a 200,senza nessun altra luce,se hai altre finestre nascoste e retro camera non metterle se non rendono tutto omogeneo e si schiaccia l'immagine.Che color mapping usi
.........torniamo a noi
CM uso reinhard 1-0.2-1
Re: Open Space
a parte la luce secondo me è un po' "surreale", io aggiungerei qualche oggettivo sparso qua e la, varierei un po' gli IOR magari aggiungendo o una venatura a qualche materiale (tipo legno verniciato di bianco), insomma varierei un po' i mat. , sembra tutto fatto con il solito materiale (ad esempio le seggiole sono identiche alla porta e alla cucina al muro e agli infissi... non dico di stravolgerli, ma di rispecchiare la realtà, il legno verniciato rifletterà in maniera diversa rispetto alla plastica e magari non sarà liscio perfetto.. IMHOmutilo wrote:nrik wrote:Penso che più che altro sia un problema di texture, è tutto troppo "pulito".
cosa suggeriresti???
Re: Open Space
Re: Open Space
è quello che stiamo dicendo infattiio non ci trovo nulla di sbagliato si è un piatta ma si risolve
modi di agire, non sbagliato assolutamente...come intervenire è legato ovviamente al fatto di quello che ognuno sa fare meglio poi, difatti io avrei agito in maniera diversa come detto prima.metti la luce solo alle finestre che la camera vede,esempio 3 area nella ripresa del divano e lascia che siano loro a lavorare,inzia col metterle a 200,senza nessun altra luce,se hai altre finestre nascoste e retro camera non metterle se non rendono tutto omogeneo e si schiaccia l'immagine
come detto però non è sbagliato quel metodo...si otterrà un effetto diverso sicuramente.
prima di riempire di consigli, diversi, e quindi di far fare mille prove diverse , rimango a guardare , buon lavoro
Re: Open Space
sinceramente mi ero dimenticato di associare qualche materiale effittivamente la cucina, l'armadiatura, gli infissi e qualcunaltro erano senza materiale .nrik wrote: a parte la luce secondo me è un po' "surreale", io aggiungerei qualche oggettivo sparso qua e la, varierei un po' gli IOR magari aggiungendo o una venatura a qualche materiale (tipo legno verniciato di bianco), insomma varierei un po' i mat. , sembra tutto fatto con il solito materiale (ad esempio le seggiole sono identiche alla porta e alla cucina al muro e agli infissi... non dico di stravolgerli, ma di rispecchiare la realtà, il legno verniciato rifletterà in maniera diversa rispetto alla plastica e magari non sarà liscio perfetto.. IMHO
ecco le nuove scene solo diurne.
ciao
Re: Open Space
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Re: Open Space
grazie mille cesgimami,cesgimami wrote:come vedi prende forma rispetto prima.Non accendere quella luce sulla sx della prima immagine.Il tappeto di cosa è fatto non è bello.Come l'hai concepito.Il tessuto del divano mi piace diminusci la tex.Ora non son stato a guardare tutto ma a primo impatto la luce è cambiata,come hai proceduto
per il tappeto ho creato un parallelepipedo di circa 200x180h2 più o meno, inserito in un hyper e come materiale ho usato il displacement abbinato al materiale classico di v-ray, forse la tex è da sistemare....... volevo provare questo metodo invece del solito fur.
X la tex del divano provo a scalarla.
Per la luce ho inserito un infiniti con sun, sky e only attivato, dare un illuminazione globale, poi ho inserito uno spot con targhet. Regolato prima la luce infinita, poi lo spot.
Avendo tolto le luci area iniziali e utilizzato la luce infinita, per togliere la luce a sx della prima immagine dovrei togliere la finestra o aggiungere una tenda.
Il tutto inquadrato da una physical camera impostata su 400/5.6/125.
grazie
ciao
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