Wip-KitchenAid_Mixer_Artisan

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maxrendering
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Wip-KitchenAid_Mixer_Artisan

Post by maxrendering »

Sempre per non dimenticare come si modella con cinema ho deciso di cimentarmi nella modellazione di un'accessorio molto usato nelle cucine. Primissimo step .
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hurricane
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Re: Wip-KitchenAid_Mixer_Artisan

Post by hurricane »

Sbav sbav :!:

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ilgioma
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Re: Wip-KitchenAid_Mixer_Artisan

Post by ilgioma »

Seguo con interesse.... e anche io con bavetta :!:

Leo

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maxrendering
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Re: Wip-KitchenAid_Mixer_Artisan

Post by maxrendering »

Piccolo up . La modellazione del supporto è un'pò grassolana , ma non ho proprio idea su come sia fatta.
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TheTruster
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Re: Wip-KitchenAid_Mixer_Artisan

Post by TheTruster »

Ottimo inizio :)
Forse può esserti utile questa pagina... ci sono diversi dettagli, anche nel caso volessi approfondire i dettagli ;)

http://www.ereplacementparts.com/kitche ... 15060.html

Io in genere, oltre alle blueprints, degli oggetti che modello, cerco i manuali di assemblaggio che spesso riportano i disegni delle parti smontate.

TherTruster

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maxrendering
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Re: Wip-KitchenAid_Mixer_Artisan

Post by maxrendering »

TheTruster wrote:Forse può esserti utile questa pagina... ci sono diversi dettagli, anche nel caso volessi approfondire i dettagli

http://www.ereplacementparts.com/kitche ... 15060.html
Grazie per l'info .
Ancora un piccolo passo , la parte più balorda è quella dei fori di aereazione della copertura posteriore.
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hurricane
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Re: Wip-KitchenAid_Mixer_Artisan

Post by hurricane »

E se te lo dice il Maestro TT è Vangelo!! :lol:

Comunque stai facendo un ottimo lavoro come sempre! :?:
Invidia massima!!!! :lol: :lol: :lol:

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maxrendering
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Re: Wip-KitchenAid_Mixer_Artisan

Post by maxrendering »

Grazie ragazzi , nuovo step , ci siamo quasi !!! Mi manca solo il contenitore e poi passo ai materiali , la parte che forse mi appassiona meno.
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ilgioma
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Re: Wip-KitchenAid_Mixer_Artisan

Post by ilgioma »

Libidine!!

Leo

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maxrendering
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Re: Wip-KitchenAid_Mixer_Artisan

Post by maxrendering »

Primi render con materiale neutro per valutare eventuali piccoli errori mi mesh. Adesso comincio a lavorare sui materiali e sulle texture.
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