Materiale alpha con spessore
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Materiale alpha con spessore
Devo creare un effetto "lamiera forata", quindi, lamiera spessore 2 cm e fori passanti. Creo quindi un materiale con il canale weight (vray) attivo e inserisco una texture bianca e nera per i vuoti e pieni.
Il mio problema è che se applico questa texture ad un cubo, mi trovo i fori su ogni faccia con l'interno del cubo vuoto, mentre se la applico ad un piano vedo correttamente i fori, visto che ho solo una "lastra" ma mi ritrovo senza spessore.
Come posso creare una lamiera forata partendo da un'immagine alpha in BN?
- masterzone
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Re: Materiale alpha con spessore
Te lo sposto.
Ale
Re: Materiale alpha con spessore
Ti basta sistemare la texture.
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Re: Materiale alpha con spessore
mpnode e vray shader
ho quindi provato a creare un materiale displacement inserendo la mia texture, riesco ad estrudere il piano, ma mi restano come dei "tappi" all'interno dei cerchi che dovrebbero essere vuoti, come se rimanesse un foglio sottile sottile dietro alla lamiera.
Re: Materiale alpha con spessore
Il concetto è comunque semplice e riproducibile con qualsiasi motore di rendering. Si tratta dello stesso piano copiato due volte, uno con semplice canale alpha ad indicare i fori, l'altro estruso in corrispondenza dei fori tramite displacement e con lo stesso alpha del precedente.
Re: Materiale alpha con spessore
Nella prima immagine ho spento quello col materiale weight e questo è il risultato poi ho acceso il piano con materiale weight e questo è il risultato come mai i fori vengono sgranati? la texture è fatta con photoshop e ad alta qualità, inoltre la base dell'oggetto non è forata correttamente
Re: Materiale alpha con spessore
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