Pasticceria
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Pasticceria
Vi allego il render di cui mi sto occupando in questi ultimi giorni dell'anno.
Cosa ne pensate? Purtroppo con gli acciai non me la cavo molto bene... è sempre un terno all'otto.
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Re: Pasticceria
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Re: Pasticceria
Re: Pasticceria
A quanto ho capito guarda più il colpo di luce che i riflessi.
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Re: Pasticceria
Re: Pasticceria
Già, e quindi dovresti aumentare il Glossiness eventualmente!stewee wrote:Immagino che per attenuare intendesse dire più opaco..
Comunque il problema dell'acciaio e di tutte le superfici riflettenti è dargli il giusto grado di riflessione e qualcosa da riflettere!
Per la seconda cosa sei a posto perché hai modellato tutta la stanza quindi....
Per la prima cerca di vedere foto di cucine/arredo ristorante in acciaio e cerca di avvicinarti il più possibile al grado di riflessione che vedi e che è sempre un po' sfocato e mai come uno specchio!
A me comunque sembrano già molto buone!
..... ah il terno è al lotto .....e ci vuless proprio!!!
Anzi dammi tre numeri va, che se vinco ti faccio un bel regalo!
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
Re: Pasticceria
hurricane wrote:..... ah il terno è al lotto .....e ci vuless proprio!!!
Anzi dammi tre numeri va, che se vinco ti faccio un bel regalo!
Datemi una statua per quello che ho scritto!!!
Dovrei andar fuori a giocare a pallone anzichè fondermi neuroni davanti al pc!!!
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Re: Pasticceria
Re: Pasticceria
-aggiungi un canale di semplici noise sul bump, sufficientemente grandi, per dare un minimo di deformazione alle superfici
-aggiungi una tessitura nel glossiness per simulare una blanda spazzolatura dell'acciaio(per buoni risultati risoluzione texture 4k), ed eventualmente lavora con la stessa tessitura sull'anisotropia
Re: Pasticceria
Pensate che ero talmente fuso che credevo di aver scritto un post che in realtà non ho inviato... era pure un bel papiro
Cercherò di farne un sunto.
Ho interpretato l'attenuare sia in termini di opacità che in termini cromatici, infatti in PS sono andato poi a desaturare di circa il 30% l'acciaio.
La mia difficoltà nel simulare gli acciai... è l'equilibrare la semplicità con i tocchi esotici.
Lo IOR, anzi direi... il dannatissimo IOR, considerando il mio rapporto con questo valore... ecco la mia bestia nera.
Secondo la tabella che ho sottomano in ufficio un acciaio dovrebbe avere uno IOR del 2,5.
Se mi limito a creare un materiale con diffuse grigio, ipotizziamo al 50%, e uno specular con il Fresnel di base impostato a IOR 2,5...
...a rigor di logica mi dovrebbe risultare un materiale con le stesse proprietà riflessive di un acciaio...
Ehm... no... al massimo un laccato che si crede un metallo!!
Per arrivare a qualcosa di lontanamente paragonabile a quello che ho in testa dovrei portare lo IOR almeno a 20!!!
Non esiste.
Di fatto tendo a non utilizzare il fresnel base... e questo mi fa perdere un sacco di tempo... perchè... i materiali che ho messo nel content browser raramente si adattano alla perfezione a scene diverse.
Colpa di quello che c'è attorno, anzi... di quello che non c'è...
Ecco... finita la mia digressione frustrata sugli acciai... anzi... meglio dire frustata!!!
Potrei fare un diario con tutte le mie imprecazioni in materia... magari farei più soldi che coi render
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