Ciao ragazzi è da un po' che faccio delle prove e non ho ancora ben chiaro se sia meglio utilizzare per le riflessioni una mappa (come le mappe specular che vengono fornite assieme alle altre ad esempio da Arroway) oppure attivare il Fresnel e impostare un valore generico che da quanto ho letto è normalmente 3 per legni, plastiche, cementi ecc...
Chiaramente sto parlando per quanto riguarda la trasparenza del canale, mentre per il glossi utilizzo sempre la mappa.
Qualcuno che mi illumina sul quesito?
Grazie :D
entrambe direi(per i materiali che necessitano di fresnel ovviamente).
il fresnel lo attivi in fondo nel canale specular, basta mettere la spunta e settare l'IOR.
Io sto provando l'ultimo vray per c4d e il fresnel è sostitutivo al canale trasparenza, se metti la spunta viene tolta la possibilità di mettere una percentuale di trasparenza (o una texture) al canale
NB: il materiale adesso è settato molto bvelocemnte, giusto per farti vedere la posizione delle texture, andrebbe fatto un minimo di studio in più sul settaggio dei parametri poi
Avevo provato ance io u setup simile, la cosa che non capisco è quel fresnel a 1.6...è corretto? trovo semrpe le tabelle IOR per la rifrazione ma mai per la riflessione, quindi per materiali non trasparenti avevo solo letto che in genere va da 3 a 6 ma con u valore di 3 secondo me il risultato è meno reale!
beh, guarda...me lo sono sempre chiesto anche io.
ho sostenuto l'esame di fisica 2 questa estate ma la teoria fornitami mi consente di calcolare ior di mezzi trasparenti, in quanto la velocità dell'onda elettromagneti al passaggio tra questi cambia.
mi sono sempre chiesto quindi possa essere calcolato l'ior per corpi opachi, anche se il profe mi disse che per corpi opachi l'onda si smorza e si considera l'ior molto alto.
il fresnel quindi è legato anch'esso agli ior.
cerco di informarmi e nel caso ti faccio sapere.
comunque, ti direi di non fasciarti la testa per questo, stai in ogni caso facendo un approsimazione del materiale e sai che se aumenti l'ior aumenti "la riflessione" del materiale.
Se volete fare le cose proprio come si deve quì trovate tutte le informazioni necessarie: http://refractiveindex.info
Dovrete estrapolarvi alcuni dati e creare curve di caduta della riflessione ad hoc da inserire nei vari canali della riflessione.
La cosa è molto laboriosa quindi prima di lanciarvi pensate a curare aspetti più importanti.
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