Vray RT su cinema4d?
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Re: Vray RT su cinema4d?
Non ho considerato che parlavi del plugins. In questo caso la mappatura diventa molto più semplice. Sapevo del plugins ma non l'ho mai usato purtroppo perché ormai ho deciso di intraprendere la strada di vray. Per il fatto che max abbia funzioni molto più ottimizzate in cinema non ti posso rispondere. Magari un giorno lo proverò..
Re: Vray RT su cinema4d?
Insomma, stiamo facendo la gara e battibecchiamo da tifosi accaniti di uno piuttosto che dell'altro, perdendo di vista forse l'essenza e la bellezza di fare immagini o animazioni virtuali 3d.
Ricordo ancora quando si è passati dalla versione 1.2 alla 1.8 di Vray. Molti utenti in panico e delusissimi perchè avevano cambiato il pannello dei materiali, inserito funzioni diverse, linkato il glossiness con il reflection, messo di default il fresnel e giù di paroloni contro il cambiamento, a volte quasi offensivi. Poi è bastato mettersi a studiacchiare un pò e ci si è resi conto che tali cambiamenti avevano portato solo che benefici nel controllo dei materiali. Quello che voglio dire, a mio modestissimo parere, è che ci stiamo schierando da una parte o dall'altra ormai solo per questioni di praticità di utilizzo e di interfaccia, più che sulla reale resa dei vari motori.
Sta cosa mi ricorda le interminabili discussioni che avvenivano in passato tra i sostenitori della "SEGA" e della "NINTENDO", che oggi si protrae tra i versanti della Xbox e della PlayStation, come se fosse colpa o merito delle macchine..ahahahahahaha..
Re: Vray RT su cinema4d?
è quello che sempre ho ribadito,il motore ti dà la potenza è l'utente che fà la differenza.é come avere una buona macchina fotografica e non saper fotografare,avere una matita e non saper disegnare o perlomeno non saper dare alla matita una vitastewee wrote:Premetto che non uso Maxwell, ma mi sono un pò documentato guardando alcune immagini. Come già detto anch'io ho trovato render super fighi e render per i quali mi sarebbe passata la voglia di provare tale software da quanto banali e brutti. Poi mi sono messo a cercare render di Vray, stessa cosa; poi ho preso i più fighi di Maxwell e i più fighi di Vray e li ho confrontati. Niente da fare, tutti stramaledettamente belli e perfettamente "interscambiabili", ovvero avrei potuto tranquillamente associarli l'uno all'altro, non so se mi sono spiegato. Ecco perchè sono sempre più convinto che la differenza, ormai, la fà l'uomo.
Insomma, stiamo facendo la gara e battibecchiamo da tifosi accaniti di uno piuttosto che dell'altro, perdendo di vista forse l'essenza e la bellezza di fare immagini o animazioni virtuali 3d.
Ricordo ancora quando si è passati dalla versione 1.2 alla 1.8 di Vray. Molti utenti in panico e delusissimi perchè avevano cambiato il pannello dei materiali, inserito funzioni diverse, linkato il glossiness con il reflection, messo di default il fresnel e giù di paroloni contro il cambiamento, a volte quasi offensivi. Poi è bastato mettersi a studiacchiare un pò e ci si è resi conto che tali cambiamenti avevano portato solo che benefici nel controllo dei materiali. Quello che voglio dire, a mio modestissimo parere, è che ci stiamo schierando da una parte o dall'altra ormai solo per questioni di praticità di utilizzo e di interfaccia, più che sulla reale resa dei vari motori.
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Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
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Re: Vray RT su cinema4d?
Re: Vray RT su cinema4d?
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Re: Vray RT su cinema4d?
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