Modellazione pietraia
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Modellazione pietraia
Sono indeciso se mettermi a modellate le pieTre (che con la consegna dei render per la prossima settimana reputo un bel rischio) o se utilizare qualche displacement
Allego una foto di riferimento, nel mio caso dovrebbero esser pietre piú grandi
Grazie in anticipo per i consigli
Re: Modellazione pietraia
Re: Modellazione pietraia
grazie del consiglio, ho cercato nel forum e ho trovato un vecchio post dove si parlava di un contenitore di ghiaia e l'ho preso come spunto.62VAMPIRO wrote:Perchè non utilizzi Mograph e le dinamiche? Non è molto difficile realizzare il cumulo di mattoni, così anche il "muretto" che si vede in primo piano...................credo sia la strada migliore
Ottima cosa, l'effetto derivante è infatti molto naturale , quello che non riesco ad ottenere è un effetto di "attrito" delle superficie che simula il terreno, cioè le pietre continuano a rotolare fino ad addossarsi al bordo del conteniore...devo smanettarci un po e trovare il modo di farle fermare in maniere più uniforme sul mio fazzoletto senza andarmi a creare un "muro a secco" verticale
Re: Modellazione pietraia
Re: Modellazione pietraia
grazie del consiglio, provo62VAMPIRO wrote:Dovresti risolvere con un Ctrl+D (se sei su Win), tab Dynamics--->Expert e lì trovi Steps per Frame che di default è a 5: alzalo gradualmente (magari di una unità per volta) finchè lo "scivolamento" non si arresta o diminuisce sensibilmente..................
Re: Modellazione pietraia
Ho delle riserve sulla forma della pietra ma gia cosi sono al limite ed il render gia non esce (lo farò in due tempi con e senza pietre) e se aumento il dettaglio ho paura che si pianti tutto.
Completamente modellato in Cinema, piante recuperate da file Archexteriors per cinema e pietre recuperate sul forum mi pare, peso attuale (con texture) 96 mega. Togliendo quelle tre piantine scendo a circa 60
Re: Modellazione pietraia
basta un niente che si resetta tutto e mi tornano alla situazione iniziale
Re: Modellazione pietraia
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