Forget it......stiamo parlando di cinemaAnto3D wrote: è un peccato però. poter replicare un singolo oggetto ma con più materiali amplierebbe l'utilizzo esponenzialmente... per assurdo potrebbe essere usato per creare anche distese di alberi, giardini molto più complessi, ma anche migliaia di automobili etc etc
vabbè amen
In Cinema pesa meno una mesh con 1000000 facce poligonali piuttosto che 1000000 mesh con 1 faccia poligonale......ed è questo il motivo per cui è stato realizzato così il grass painter.
Ad ogni modo un prato complesso dopo un tot di facce poligonali piega in due lo stesso l'editor.....dai un occhio a questo post dove spiego come ottimizzare la scena.
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... ss+painter
Ho scaricato il tuo file e dopo lo provo ma sono abbastanza sicuro che la mappatura uvw viene clonata correttamente allineando tutte le foglie una sopra l'altra come dice anche Alex.
Al posto che lavorare con le selezioni devi lavorare con la mappatura uvw e fondere le tre texture in una mappando correttamente il file......tra l'altro pesa anche di meno la scena perchè la texture da gestire è una sola e non tre.
ti aggiorno dopo la prova
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