Info scala modelli

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
Kekko89
Posts: 116
Joined: Thu Feb 27, 2014 10:12 am

Info scala modelli

Post by Kekko89 »

Salve, vorrei sapere se esiste un sito o un modo per calcolare o conoscere le varie dimensioni in cm (o metri) dei vari elementi che compongono un progetto di architettura. Ad esempio, le dimensioni di un palazzo, l'altezza di un piano, altezza e larghezza di finestre e porte. Magari di quest'ultimi è più facile fare delle ricerche e trovare le dimensioni, ma quelle sui palazzi, marcapiedi, lampioni, strade e quant'altro è un po' più complicato. Cosa mi dite a riguardo? Che metodo utilizzate? Grazie
Sirio76
Posts: 2571
Joined: Sun Nov 24, 2013 3:24 pm

Re: Info scala modelli

Post by Sirio76 »

E' un po' vaga come domanda, un palazzo può essere alto 3 metri come 300 o più, stessa cosa per finestre, porte, ecc. Diciamo che se vuoi partire da dimensioni standard allora l'interpiano tipico di un palazzo contemporaneo è di circa 3m, le porte sono da 2.10m in larghezza variabile, per le finestre non esistono standard. Per gli altri elementi un buon manuale dell'architetto ti può aiutare, anche se pure li è difficile parlare di standard poiché un lampione può passare da 4m a 20 in base a ciò che deve illuminare. Puoi anche estrapolare l'altezza degli elementi che ti interessano rapportandoli a misure certe, per esempio se vedi un lampione alto come tre piani di un palazzo, le sue dimensioni saranno probabilmente di circa 9m, un parcheggio regolare è di circa 2.5x5m e in base a quello puoi estrapolare dimensioni di marciapiedi e altri elementi(in modo approssimativo ma ragionevole). Per le strade ci sono misure esatte ma dipende dalla tipologia, possono andare da una carreggiata singola a diverse corsie. In ogni modo stai certo che cercando su Google trovi tutto o quasi.
Kekko89
Posts: 116
Joined: Thu Feb 27, 2014 10:12 am

Re: Info scala modelli

Post by Kekko89 »

grazie ragazzi per le risposte. ecco un manuale sarebbe davvero utile.
pivxtrex2
Posts: 165
Joined: Mon Oct 01, 2018 8:55 am

Re: Info scala modelli

Post by pivxtrex2 »

Comunque a parte gli scherzi e il manuale che lascia il tempo che trova, la cosa migliore è prendere un distanziometro laser, un metro a stecca, un blocco appunti e una matita. Altrimenti è come dire a un cuoco di imparare a cucinare senza mettere piede in cucina (sempre che tu sia il cuoco).
Tuile
Posts: 11
Joined: Mon Oct 01, 2018 3:48 pm

Re: Info scala modelli

Post by Tuile »

Ciao,
ma il progetto è ancora da modellare? se si, usa un po di buon senso e cerca con google "misure standard finestre - tombini - alzata marciapiede - etc" e troverai dei range: ad esempio un alzata puo variare da 10 cm a MAX e non piu 25cm).
Poi se in realtà tu hai un modello gia fatto, io usando Rhinoceros anche, farei cosi: esporterei tutto in DXF o OBJ, importerei in Rhino che ha tutta una serie di strumenti per la misurazione essendo un NURBS modeling.
Kekko89
Posts: 116
Joined: Thu Feb 27, 2014 10:12 am

Re: Info scala modelli

Post by Kekko89 »

il progetto è in fase di modellazione. è un ambiente cinese esterno, quindi strade, palazzi...
Tuile
Posts: 11
Joined: Mon Oct 01, 2018 3:48 pm

Re: Info scala modelli

Post by Tuile »

Comunque un consiglio spassionato: tieni presente a cosa ti serve il progetto.
Se è a fini di rendering (o animazione) e basta l'importante non è la misura di per se ma piuttosto l'equilibrio di proporzione che i singoli oggetti, che compongono la scena, hanno fra di loro dipendentemente dalla vista che sceglierai (fare oggetti che sono tagliati dalla vista scelta non è molto bello di solito). Mentre se è a fine progettistico allora le misure diventano importanti, anche se rispettando le proporzioni puoi sempre "mentire" sulle effettive misure degli oggetti che presenterai a chi vuole il progetto (ad esempio con Rhinoceros quando fai una quota e ti da una misura tu puoi cambiare quella misura scrivendoci quello che ti pare), l'importante è che il tutto torni alla fine. Se poi il modello è da usare con macchine CAM allora le misure finali (tu puoi fare un oggetto piu grande del dovuto e poi scalarlo affinche le misure siano quelle reali dell oggetto) devono essere rispettate.
pivxtrex2
Posts: 165
Joined: Mon Oct 01, 2018 8:55 am

Re: Info scala modelli

Post by pivxtrex2 »

Prova a cercare anche concorsi di progettazione in cina; spesso tra gli allegati alla documentazione di concorso allegano dwg, foto, pdf e a volte anche pezzi di città in 3d belli e pronti.

Oppure questo http://shanghai.edushi.com/ :lol:
Kekko89
Posts: 116
Joined: Thu Feb 27, 2014 10:12 am

Re: Info scala modelli

Post by Kekko89 »

Grazie ragazzi per tutti i suggerimenti.
Il progetto lo sto realizzando per me. È una semplice scena che deve essere renderizzata e basta. E dovrebbe contenere molti elementi anche con un livello di dettaglio sopra la mia media. E per questo volevo evitare di calcolare a vista le proporzioni dei vari elementi.
È una Chinatown in sostanza.
  • Advertising
Post Reply