vray 3,6 e shader neri
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Re: vray 3,6 e shader neri
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Re: vray 3,6 e shader neri
Capisco, comunque se questo fosse lo scopo almeno su OSX funziona se usi l'advanced bitmapocman wrote: ↑Mon Oct 08, 2018 9:36 pm Stefano hai ragione ma il dettaglio della texture sugli oggetti è maggiore inserendo prima la texture e dopo lo shader.
Mettendo prima lo shader, anche alzando il "max preview size", non è definita benissimo e si fatica a capire se la texture è corretta sull'oggetto o no...
Poi come ha detto giustamente Elisa magari il problema dell'utente è un'altro..
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Re: vray 3,6 e shader neri
vi confermo quello che avete ipotizzato e cioè che io faccio cosi
-,carico una texture
- vado a mettere davanti advanced bitmap e la preview appare nera.
tuttavia vedo che è caricato e lanciando il render funziona. Confermo che lo fa non solo con power shader ma anche con advanced bitmap
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Re: vray 3,6 e shader neri
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Re: vray 3,6 e shader neri
- Gli shader hanno grossi problemi, cambiano continuamente l'anteprima
- Il displace material e il 2sided mi da l'anteprima nera nel viewport
- la finestra del VFB mi si pianta anche a me di continuo, per fortuna non la uso mai
- Quando fermo il rendering ho 1 minuto di pausa di cinema4D mentre vedo che tenta di svuotare la memoria occupata
- Discrepanze di illuminazione tra l'editor e il VFB
Mi viene da urlare...ma come ho accennato in altri post, Corona tutta la vita...
Re: vray 3,6 e shader neri
Re: vray 3,6 e shader neri
A questo punto se torni nello shader e ricarichi la texture va tutto a posto. Con me funziona così.chemelodiciafare wrote: ↑Tue Oct 09, 2018 9:12 am grazie davvero a tutti
vi confermo quello che avete ipotizzato e cioè che io faccio cosi
-,carico una texture
- vado a mettere davanti advanced bitmap e la preview appare nera.
tuttavia vedo che è caricato e lanciando il render funziona. Confermo che lo fa non solo con power shader ma anche con advanced bitmap
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