Notturno HDRi, suggerimenti
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Notturno HDRi, suggerimenti
Il file mi è arrivato da un collega che ha modellato in Sktechup, io mi sono limitato ai materiali, alle inquadrature e a trovare gli arredi che l'agenzia ci chiedeva ogni due ore
Purtroppo, ad eccezione di un banalissimo tavolo, i tempi stretti e la voglia di spesa troppo bassa della committenza non erano compatibili con molta modellazione e fra divanetti e soprattutto alberi e piante il file è arrivato a 295 mega circa
Venendo al sodo..per l'illuminazione ho piazzato delle ies nelle lampade a terra in rattan, 3 modelli di dimensioni diverse, e ripetute come cloni e nei faretti agli angoli della villa come da modello inviato...il problema è che come attivo le luci mi si blocca il programma
Consigli? Tutorial da seguire?
Renderizzo la base senza luci e passo tutto in Postproduzione o meglio comunque illuminare la scena e passare poi in Ps?
Grazie
Re: Notturno HDRi, suggerimenti
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Re: Notturno HDRi, suggerimenti
Re: Notturno HDRi, suggerimenti
Ti suggerirei anche di evitare le luci IES in generale, se usi una versione che supporta l'adaptive lighting i benefici li otterrai solo usando area lights e nella mia esperienza sono pochissimi i casi in cui le IES danno risultati migliori.
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Re: Notturno HDRi, suggerimenti
Re: Notturno HDRi, suggerimenti
Non ti so dire la modalità in cui si verifica il crash, comunque nell'eventualità facendo come ho scritto risolvi.
In che modo la sostituisco con un'area? dipende dal tipo di fonte che voglio riprodurre, i pattern delle IES non sono atro che le caustiche generate dalla luce dei corpi luminosi che si riflette su parabole riflettenti o altre componenti, il punto è che nella realtà il pattern non è sempre ben visibile quindi il più delle volte può essere approssimato con l'uso di una semplice area di forma adeguata, al più dandogli la giusta direzionalità.
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Re: Notturno HDRi, suggerimenti
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Re: Notturno HDRi, suggerimenti
Mah oddio, scusa non vorrei contraddire ma da quando le IES sono diventate obsolete?Sirio76 wrote: ↑Tue Nov 20, 2018 12:19 pm Al di la della credenza comune, nella realtà sono relativamente pochi i casi in cui il pattern di luce visibile giustifichi l'uso di una luce IES. Quindi che ci siano problemi o meno, tendenzialmente è quasi sempre meglio usare area lights, tanto più che le IES spesso e volentieri sono tarate male e create in modo fantasioso.
Non ti so dire la modalità in cui si verifica il crash, comunque nell'eventualità facendo come ho scritto risolvi.
In che modo la sostituisco con un'area? dipende dal tipo di fonte che voglio riprodurre, i pattern delle IES non sono atro che le caustiche generate dalla luce dei corpi luminosi che si riflette su parabole riflettenti o altre componenti, il punto è che nella realtà il pattern non è sempre ben visibile quindi il più delle volte può essere approssimato con l'uso di una semplice area di forma adeguata, al più dandogli la giusta direzionalità.
Le IES sono fondamentali in caso di effetti di illuminazione dove la luce deve avere una decadenza particolare come una fiammata su una casa, o appunto degli spot che simulano la luce "laser" molto profonda. La luce Area ha una decadenza molto morbida e lavora in maniera molto forte dove nasce e poi decade subito. Una Luce IES permette di creare una vera decadenza lineare e quindi serve per simulare spot a soffitto o alogene sotto le cappe delle cucine o nicchie. Ma anche per simulare fiammate sotto le piscine con decadenze che non siano la piastrina illuminata classica.
Proprio stamattina ho effettuato una docenza in una scuola dove ho fatto mettere (su corona) una luce area con dentro la IES, e cambiando il tipo di pattern e' cambiata completamente la luce su banco della cucina, prima molto soft, e con una IES diversa invece abbiamo tirato fuori i classici occhi di bue spot sparando sugli accessori della cucina come farebbero dei faretti.
Non e' corretto secondo me dire che le IES sono bypassabili con delle luci area, le IES hanno un pattern difficilmente riproducibili con delle semplici AREA light con Inverse Square fisso..
La IES light non crea solo un disegnino del piffero, cambia completamente le decadenze della luce oltre al disegno della luce diretta e la simulazione di quella rifranta..
Re: Notturno HDRi, suggerimenti
Forse ti sei espresso male riguardo al discorso lineare, la luce in natura decade col quadrato della distanza, sempre, e per qualsiasi forma d'illuminazione comunemente usata in architettura, una decadenza lineare è semplicemente sbagliata dal punto di vista fisico e di conseguenza dal punto di vista del fotorealismo(ma forse ti riferisci ad altro quando parli di lineare, magari intendi la concentrazione del fascio ).
Per cui ricapitolando, nessuno vieta di usare IES qualora la situazione effettivamente lo richieda, ma un'uso a prescindere non ha molto senso, non contribuisce al realismo, a potrebbe anche allungare il calcolo in diverse circostanze.
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Re: Notturno HDRi, suggerimenti
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