Staircase hall
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Staircase hall
Allego alcune immagini inclusi alcuni dettagli quasi a piena risoluzione e una variante sulla tonalità della luce.
Qualsiasi consiglio per migliorare la resa è ben accetto!
- masterzone
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- Location: Verona
Re: Staircase hall
Re: Staircase hall
Re: Staircase hall
Mi piacciono molto anche le distorsioni nelle riflessioni sul pavimento, sono date da una mappa di bump/normal? Ho sempre provato a replicarle, ma non ci sono ancora riuscito.
Unica nota personale, nella versione notturna mi aspetterei che dalle grandi vetrate dietro le scale entrasse una dominante bluastra. Per il resto, lavoro molto buono.
Re: Staircase hall
Visto che dici che qualsiasi consiglio è ben accetto ma non sono in grado di darne, ti dico solo cio che ho notato senza consigliare soluzioni, gli stucchi hanno un materiale che mi pare un po' plasticoso ed in alcuni punti gli altorilievi sono staccati dalla base, non so se ti potrà essere utile.
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- stucchi.jpg (147.68 KiB) Viewed 3118 times
Re: Staircase hall
Per quanto mi riguarda e per i miei gusti la tonalità calda rende di più, la fredda, in particolare la prima immagine, sembra addirittura un po' finta!
Re: Staircase hall
@Markoder
si lo so;) erano difetti noti, nati da modifiche volute all'ultimo dal cliente. Nella prima versione(quì sotto)funzionava meglio, poi hanno voluto cambiare lo spessore del decoro e non me la sono sentita di risistemare tutto da capo.. ho cercato di adattare quello che già avevo fatto.
@Gel
le mattonelle sono modellate, per assegnare il bump sul pavimento ho usato una semplice noise procedurale(noisemax) opportunamente scalata. Hai ragione sulla tinta blu, ma in questo caso ho valutato che i clienti non avrebbero apprezzato;)
@masterzone
appena ho un minuto le metto nella gallery!
Re: Staircase hall
-circa 30 milioni di poligoni reali più render instances dove possibile
-circa 250 luci tra physical sun/sky, disc area light per gli spot a soffitto(che il cliente ha voluto invisibili alla camera ma ci sono), area sferiche per i bulbi di applique e lampadario, e un paio di grandi soft box usate come luci di riempimento dove necessario
-tutto modellato da me eccetto qualche laser scan per i mobili e i decori sulle modanature
-texture e shaders "fatti in casa", alcuni anche dal mio vecchio bundle di materiali, altri faranno parte di un nuovo bundle basato su Standard Material
-tempo medio di calcolo usando il denoiser tra 45 minuti e 2,5h, non avevo fretta quindi ho fatto anche una vista senza denoiser in circa 6h, tutto in 4K su circa 5000 punti Cinebench(15)
-modellato in C4D e qualcosa in FormZ, calcolato su Vray 3.6, postproduzione minima in PS
-una persona 6, giorni lavorativi
Re: Staircase hall
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