Ciao, sto cercando di modellare l'oggetto in foto ma sto uscendo matto a capire come fare la "griglia" in plastica grigia: la circonferenza della base si allarga crescendo in altezza, le "lamelle" salendo ruotano di qualche grado in senso antiorario. Ho provato partendo da un cerchio e poi estrudendo solo le "lamelle", poi ho provato sempre da un cerchio estrudendo tutte le facce e poi cancellare le facce "bucate" ... insomma non ne vengo fuori. Qualche suggerimento?
Grazie mille
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Mhh non si capisce benissimo la forma ma a occhio proverei cosi: loft tra due ellissi (o tra cerchio ed ellisse) per il solido di base (quello grigio per intenderci), così puoi gestire bene l inclinazione della parte superiore, poi con superficie cloth darei spessore, all' incirca 3 o 4 mm sembrerebbe. Le aperture sembrano parallele tra di loro, quindi con mograph puoi creare una schiera di parallelepipedi e applicare una booleana per "scavare" l' oggetto base. Per scalare gradualmente l'altezza delle aperture, le troncherei con una booleana...le aperture sembrano anche inclinate e curve, quindi dovresti adattare la schiera di parallelepipedi (falle con molti poligoni, rendili modificabili e applica un FFD per piegarli). Per pulsante accensione e altri dettagli farei tutto dopo.
Grazie mille nik. Diciamo che sono arrivato a questo risultato, lasciando nell'ultima boleana (quella per fare i tagli) bassa qualità perche se nei parametri della boleana imposto alta qualità mi fa sparire tutto ....
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Ciao, sei sicuro di curvare le lame di taglio? Inoltre mi sembra di vedere che gli spazi si allargano verso l'alto. Questa una prova con lame verticali.
non mi pare - guarda l'immagine che ho postato: le parti piene si allargano salendo mentre le vuote restano costanti. Secondo me non vanno piegati i tagli ma ispessite salendo le lame che usi per generare i vuoti. Infatti nella foto iniziale le lamelle hanno spessore costante.
ok può essere ho solo quella foto quindi ci sta ... non è un problema ... le ispessisco salendo e non le faccio ruotare. non capisco però il perche in "alta qualità" la boleana non mi funziona
la booleana è di per se un'operazione piuttosto pesantina, se il pc non è troppo performante può essere che faccia sparire tutto/crashi/faccia cose strane...! se non fosse un problema di potenza pc prova ad aumentare i poligoni (di poco) o semplicemente spostare di poco l oggetto che taglia
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