Luce solare neutra in Vray, e altro
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Luce solare neutra in Vray, e altro
1) Lavorando con le piastrelle, devo ottenere colori il più possibili vicini ai materiali che mi forniscono.
Non importa niente il realismo, l'influenza prodotta dai colori degli oggetti circostanti sui pavimenti o rivestimenti deve essere minima o nulla.
In AR3 è semplice, nella Illuminazione del materiale piastrella basta calare o togliere la saturazione ricevuta dalla GI.
In Vray non c'è una funzione del genere e bisogna fare il contrario, ovvero togliere la saturazione prodotta dai materiali circostanti usando l' override material mettendo un colore grigio nella GI, metodo molto più complicato. Nelle ultime versioni di Vray c'è un metodo più semplice?
2) Stesso problema in esterni con la luce solare. Devo ottenere una luce totalmente neutra, non importa quanto il Sole sia alto o basso sull'orizzonte, non devono esserci colori estranei (caldo o freddo a seconda dell'altezza del Sole) e il materiale deve essere il più vicino possibile all'originale.
Non ho ancora trovato il modo. Al momento ho portato il colore della luce solare al bianco, ho messo a 0 il "Saturation Gain", ho provato a modificare Ozone, Turbidity, Vapour...
E poi c'è anche il bilanciamento del bianco nei valori della Vray Camera. In ogni caso ottengo sempre dominanti di colore non volute.
Così quello che esce alla fine non è quello che mi aspetto, e devo fare elaborazioni pesanti del colore in Photoshop usando il canale di scontorno del pavimento.
Ho tentato di ottenere nel Multipass un canale della sola Diffusion, da sovrapporre come livello in Photoshop, ma non ci sono riuscito.
Quello che sto facendo adesso è ricreare il pavimento in AR3, rifacendo i materiali con la sola Luminanza per poi sovrapporlo come livello colore.
Qualche suggerimento per avere una Sun Light neutra?
Forse potrei usare una illuminazione "Parallel"? ma la "Sun light" mi fa comodo per poter dosare la sfumatura delle ombre con il "Size Multiplier". Poi ho provato e pur mettendo il colore bianco ottengo un colore verdastro sulle piastrelle.
P.S. dovendo ottenere tanti canali di scontorno in Multipass devo usare 32bit nei render. Forse è anche questo tra le cause?
P.P.S. Scusate per il messaggio confuso, ma sono anni che faccio test, prove, esperimenti, e non trovo un centro di gravità permanente, che fatica...
Re: Luce solare neutra in Vray, e altro
Non ti serve lavorare a 32bit per utilizzare maschere. Premesso che Vray calcolerà sempre a 32bit, una volta esportato il file lo puoi convertire a 16 o 8bit.
Re: Luce solare neutra in Vray, e altro
Ho usato una luce all'infinito, bianca, neutra. Il cielo è già Overcast.
E il risultato è questo, al centro ho messo un campione del vero colore: Qui un file con camera e luce:
Re: Luce solare neutra in Vray, e altro
- masterzone
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Re: Luce solare neutra in Vray, e altro
Alex
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Re: Luce solare neutra in Vray, e altro
Re: Luce solare neutra in Vray, e altro
Dopo lo controlloTrystero wrote: ↑Tue Feb 25, 2020 10:19 pm Grazie, sei sempre molto disponibile a spiegare anche ai "duri di cervice" come me... :-)
Ho usato una luce all'infinito, bianca, neutra. Il cielo è già Overcast.
E il risultato è questo, al centro ho messo un campione del vero colore:
colore_pavimento.jpg
Qui un file con camera e luce:Test_luce.zip
Re: Luce solare neutra in Vray, e altro
Però tutte le volte mi chiedo sempre se ci sia un modo per (almeno) avvicinarsi a una luce solare neutra e non gialla o azzurra.
Un grosso aiuto sarebbe avere già nel render di Vray un canale multipass "Diffusion" con il solo colore originale di ogni texture, da sovrapporre in Photoshop come colore. Invece viene scurissimo, quasi nero, sia a 32bit che a 16bit.
Re: Luce solare neutra in Vray, e altro
Re: Luce solare neutra in Vray, e altro
Ho controllato il tuo file, nel physical sun imposta il color mode su override invece che su filter, ti allego due test con le due modalità a confronto:
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