simmetria estrusione normali ecc

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
Sirio76
Posts: 2571
Joined: Sun Nov 24, 2013 3:24 pm

Re: simmetria estrusione normali ecc

Post by Sirio76 »

O dai all'oggetto le giuste coordinate e rotazione oppure non funziona, per questo ti consigliavo il nullo con rotazione/coordinate solidali con l'array, in questo modo anche se l'oggetto da ruotare è messo male te lo ruota comunque secondo l'oggetto parente(il nullo) che hai settato bene a monte.
virgo
Posts: 77
Joined: Fri Oct 29, 2004 6:41 pm

Re: simmetria estrusione normali ecc

Post by virgo »

grazie sirio ho risolto, mi perdevo in questo passaggio

creo un pezzo della ruota, la quale ovviamente non è nelle coordinate 0,0,0 non essendo il centro del progetto
quando andavo a creare la simmetria oppure il clooner oppure array c4d ovviamente mi lavorava su 0,0,0 allora dovevo prendere il pivot della simmestria o dell array e portarlo sul pezzo della ruota
ancora grazie ma comeho esordito sono arrugginito all inverosimile
ci sentirem osicuramente nei prossimi giorni per altro :D
  • Advertising
Post Reply