Ciao a tutti.
Sono qui per descrivervi un problema che mi capita in alcune immagini a 360°renderizzate con Vray e a cui ho rimediato (tamponato) col cerotto di PS.
Compaiono questi strani artefatti, che non sono legati alla parete in quanto in altre viste non si manifesta il problema. Succede sia utilizzando uno che più computer.
La scena è illuminata con HDRI + portal light sulle aperture, oltre ad alcune luci area interne.
Mmm deve essere sicuramente legato a qualcosa del DR perché quelli sono i classici bucket differenti tra un VRAY e l’altro VRAY. Hai verificato di avere tutti gli shader di VRAY a monte dive carichi le texture? Altrimenti il DR interpreta male I file caricati direttamente negli slot.
Pure io avevo pensato al DR, ma avendo fatto la prova senza il suo utilizzo l'ho scartato dalle cause. Può essere che qualche texture saltata porti a questo problema anche se si usa un solo computer?
Anche a me ogni tanto succede, quasi sempre su riflessioni sfocate e quasi sempre con DR attivo. Ogni tanto risolvo cambiando la mappatura (quando posso), in altri casi devo disattivare il DR.
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