Vray 5 multi materiale su un oggetto
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Vray 5 multi materiale su un oggetto
Io di solito applicavo un materiale all'oggetto che fungeva da base, poi mi preparavo un altro materiale dove nel canale diffuse in opacity caricavo il png che fungeva da scontorno. Nel secondo materiale spuntavo "aggiungi materiale" e il gioco era fatto. Ora mi vengono fuori cose strane e anche convertendo scene di Vray 3.7 a Vray 5 il doppio materiale non funziona correttamente. E' cambiato qualcosa? Quello che dovrei fare è semplicemente aggiungere un logo su una superfice
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Re: Vray 5 multi materiale su un oggetto
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Re: Vray 5 multi materiale su un oggetto
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Re: Vray 5 multi materiale su un oggetto
faccio il materiale di base e il materiale scontornato dove però la texture png la carico dentro una Vraybitmap, li metto nel blend material e questo lo applico all'oggetto.
A questo punto vado nel materiale scontornato dentro alla Vraybitmap e in bitmap Properties su Tile metto "no tilling" su Placement type metto "crop" e a questo punto usando la modalità texture (intendo quella sotto la modalità oggetto, sotto il bottone rendi modificabile) posso muovere il logo nell'oggetto.
Re: Vray 5 multi materiale su un oggetto
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Re: Vray 5 multi materiale su un oggetto
Texturizzo prima le pareti "pulite", poi faccio una copia delle pareti e le estrudo di 1mm senza i tappi e cancellando le supperfici di 1mm che si generano (l'altezza dell'estrusione in pratica) e a quel punto il materiale con lo sporco (diffuse+opacity) lo applico alle pareti con l'offset di 1mm che mi sono fatto?
Chiedo solo per conferma con un esempio più complesso del semplice logo su una superfice piana
Re: Vray 5 multi materiale su un oggetto
Re: Vray 5 multi materiale su un oggetto
https://www.youtube.com/watch?v=g6NYLsa ... e=emb_logo
Re: Vray 5 multi materiale su un oggetto
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