-aumenta le sudd delle luci area per un campionamento migliore della gi
-cambia metodo di computo della gi> se renderizzi ir+lc prova bf+lc o viceversa....di solito ir+lc è molto pulito
Perdonami, ma non ho capito quello che hai scritto; la mia conoscenza di vray non è molto approfondita, ti prego quindi di chiarirmi qualche altro nuovo dubbio:
- dove si modifica la "sudd" delle luci area (presumo sia una "suddivisione")?
- cosa significano "ir+lc" e "bf+lc"?
Grazie per la disponibilità e scusami per l'insistenza.
Allora penso che per la suddivisione delle luci area davidecarr intenda il parametro shadow subdivision (io di solito in questi casi modifico quello)..per la seconda domanda quelli elencati ir-lc-br sono tipi di calcolo della GI rispettivamente irradiance map (ir) light cache (lc) e brute force (br) che vengono utilizzati per il calcolo dell'intensità primaria e secondaria..per approfondire però devi sicuramente andar a leggere il manuale di vray perchè ci sarebbero un'infinità di cose da dire su come accoppiare le varie soluzioni, come e quando usarle ecc..vray da dei risultati magnifici ma è abbastanza complesso come motore quindi tanta pazienza e tantissime prove per capirci qualcosa..
ciao
secondo me risolvevi aumentando del doppio il valore del glossines subdivision che trovi verso la parte bassa dello specular layer del materiale che ti fa quell'effetto (il legno)...rispiarmiavi tempo (se è quello)... se vuoi e se puoi, fai una prova. metti tutti i valori come li avevi all'inizio del post, quindi con AA e settaggi di GI come inizio, e cambi solo il glossines subdivision.
di default il valore è di 8, io lo cambio praticamente SEMPRE a 16 e di volta in volta vedo se aumentarlo a 24 o 32...a seconda di quanto considero importante quel valore di quel materiale in una scena (e di conseguenza quanto calcolo sono disposto a spendere per la qualità finale di quel materiale).
spero di non averti incasinato le idee
e spero di non aver detto una castroneria !
buongiorno! mi ricollego perché anche io ho lo stesso problema, ma con vray5 sono cambiate le impostazioni e quindi quelle sopracitate non ci sono, come faccio a migliorare la qualità delle ombre che mi presentano aloni? grazie in anticipo
aCastel95 wrote: ↑Wed Apr 21, 2021 9:49 am
buongiorno! mi ricollego perché anche io ho lo stesso problema, ma con vray5 sono cambiate le impostazioni e quindi quelle sopracitate non ci sono, come faccio a migliorare la qualità delle ombre che mi presentano aloni? grazie in anticipo
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