puntini bianchi, "sgranatura", sui muri del modello
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puntini bianchi, "sgranatura", sui muri del modello
Uso cinema 4d r20 e Vray. Premetto che ho già letto qualche discussione qui sul forum e già seguito dei tutorial, ma non riesco a venire a capo di questo problema.
Quando faccio un render, i muri non mi vengono lisci ma compaiono dei piccolissimi puntini bianchi, come se ci fossero delle sgranature... non capisco il perchè.
Ho provato a impostare le subdivisions a 32, sia delle luci che dei materiali.. ma il problema persiste. Forse è qualche parametro nelle impostazioni principali di vray?
Spero qualcuno mi possa aiutare!
Grazie!
- masterzone
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Re: puntini bianchi, "sgranatura", sui muri del modello
Se non hai toccato impostazioni alla voce ANTI ALIASING relativa al bucket, vedo che sei a 0.1 , ti consiglio di fare un denoising, dai un occhio a questo tutorial:
https://www.c4dzone.com/it/blog/tutoria ... lo-473.htm
non hai tantissimo noise, cioè' un po si vede perche' l'immagine e' piccola, se per caso tu dovessi fare un immagine ad altissima risoluzione non e' cosi' esagerato, diciamo accettabile, pero' in un immagine di 1280 pixel si vede comunque...
Re: puntini bianchi, "sgranatura", sui muri del modello
Un'enorme parte dei tutorial che trovi online sono obsoleti o mal concepiti, il tuo setup sembra basato su conoscenze di 15 anni fa e oggi non è l'ideale, tra l'altro non sfrutti tutte le migliorie che ci sono state negli ultimi anni.
Andiamo per ordine.. ripristina tutti i valori di default dei render settings, un max AA subdivision pari a 4 è troppo basso. Non ti serve a nulla aumentare o diminuire localmente le suddivisioni su luci o materiali dal momento che a partire dalla versione 3 il sampler è stato automatizzato e le suddivisioni locali non vengono prese in considerazione. In natura non esiste un'environment bianco, normalmente gli interni sono illuminati dal sistema sole/cielo(che è quello che ti consiglio di usare) e/o da altre luci artificiali di supporto, incluse fonti tradizionali come lampadine ma anche come softbox e simili per aggiungere luce se/dove necessario. L'exponential si usava una vita fa quando i tone mapper esterni non erano un gran che, ora che puoi comprimere highlights etc tramite VFB meglio lavorare in linear. Ti consiglio di rivedere tutto il tuo flusso di lavoro ma anche volendo mantenere il tuo setup attuale per eliminare il rumore probabilmente ti basta attivare il denoiser e calcolare le immagini dal VFB.
Re: puntini bianchi, "sgranatura", sui muri del modello
Comunque ho provato a utilizzare il denoiser e calcolare le immagini tramite VFB ed il risultato è molto bello!
Grazie ancora
Re: puntini bianchi, "sgranatura", sui muri del modello
Re: puntini bianchi, "sgranatura", sui muri del modello
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