Flotation (galleggiamento)
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Flotation (galleggiamento)
Ho capito che una cosa è fissare un oggetto sulla superficie di un liquido e simularne il galleggiamento, un’altra è immergere un oggetto in un liquido e farlo galleggiare o affondare a seconda delle caratteristiche degli oggetti e dei materiali.
Il concetto è semplice, metterlo in pratica un pò meno, si tratta di calcolare l’attrito del liquido rispetto alla velocità di caduta e risalita dell’oggetto e innescare un cambio di accelerazione, quindi un’inversione graduale della gravità in relazione alla variazione di posizione (e velocità) tra l’oggetto e il punto della superficie del liquido più vicino ad esso...
il video https://youtu.be/2o0nkn0_TPs
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Re: Flotation (galleggiamento)
Si gruoss!!
Re: Flotation (galleggiamento)
...e fra un po posto un tentativo di effetto splash che ... non ne parliamo proprio...
Re: Flotation (galleggiamento)
P.S.: lo splash l'ho visto, niente male, ma secondo me lì entriamo nella fluidodinamica e forse Cinema non basta più a meno che sti ca** 'e tedeschi nun se spicciano!!
- cappellaiomatto
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Re: Flotation (galleggiamento)
sei diventato un maestro di tp!
bravo complimenti
- masterzone
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Re: Flotation (galleggiamento)
Re: Flotation (galleggiamento)
Lo so si farebbe certamente prima a utilizzare un risolutore bello e pronto, ma, da una parte la curiosità e dall'altra la sfida in se mi spinge sempre verso queste assurde strade tortuose. C'è da dire che non sto cercando la fluidodinamica pura (per quello ho un progetto parallelo in python che non uscirà mai ), ma un credibile "the imitation game", quanto basta per esempio per lasciar cadere un cubetto di ghiaccio in un bicchiere in modo credibile senza chiamare in ballo per questo le equazione di navier stokes considerando di mettere insieme i tre argomenti trattati:
Fluid 2d water ripples https://www.c4dzone.com/it/forum/viewto ... =1&t=35114
SplashTP https://www.c4dzone.com/it/forum/viewto ... =1&t=35246
Flotation (questo).
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